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第十一段:菊之哀伤(2/2)

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41米处的盗贼摆脱了2秒的眩晕状态,又陷入了4秒移动速度降低50%的尴尬境地,接二连三的攻击使得盗贼的血量如同泄洪一样下滑,很快就过半。如果再持续下去,这场战斗就会这样终结,同样移动速度的夜精灵和暗精灵相隔41米,很难再拉开距离,而深夜如同本能一样流畅的风筝操作将会把暗精灵盗贼放死在这看似不远的41米上。不过菊花贼阴阴一笑,满不在乎,接连打开了两个技能:

疾跑:移动速度提升50%,持续15秒,3分钟冷却

闪避:躲闪几率提升50%,持续15秒,3分钟冷却

盗贼本来迟钝的身体骤然一松,速度恢复了原来的水平,射来的箭支中出现了大量的‘未命中’。深夜侧过身体,一边斜跑一边继续快节奏的拉弓,青色的箭羽尽管很多都做了无用功,但连绵不绝的攻击还是很多对盗贼造成了伤害。而在度过艰难的4秒后,脱离了移动减速状态的盗贼速度再次提升,整个身体往前一蹦,如一道灰色的风一样急速向深夜席卷而来。距离成了两个人决斗的关键,拉近了,深夜跪地,没拉近,菊之哀伤跪地。

41米很近,尤其是在盗贼如风一般的奔跑下,尽管深夜再次变换了猎豹守护努力奔跑,但是要保持攻击就只能跑斜线,结果自然是很快地被接近,震荡射击还是没有冷却,而盗贼已经快近身了,深夜暗叹一声,将已经冷却好的奥术射击打向了盗贼。经过一轮抽风似地输出,盗贼的血量在近身的时候还是保持在250点左右,攻击闪避50%以上,对于深夜来说实在是个噩耗,还好奥射命中:

-63

盗贼近身了。

深夜冷静地换了剑和匕首,甩出了唯一的近身攻击技能:

猛禽一击:使近战伤害提升34点。6秒冷却

这一击带走了邪笑着的菊花贼62点生命。猎人的近身攻击并不是那么弱的,只是缺少控制,而身板也不能和战士、骑士那样的专业人员。

至此,两人的生命值定格在42和168点。

猎人和盗贼两个职业本来就是一奶同胞的兄弟,都追求敏捷,甚至在40级前装备都是一样的需求,两人的生命,攻击都差不多,唯一的差别就是盗贼的高爆发高控制,猎人多了个宠物。

接下来的战斗基本没悬念了,尽管两人的生命值都是处于底线,但是深夜已经底牌尽出,攻击技能全部在冷却,而盗贼处于闪避和疾跑状态下,能量值已经回满,并且已经近身……

PS:猎人5米能不能进行远程射击,只能近战。这是我山口山1年多,和人PK上万次得出的宝贵经验啊!一般人我不告诉他!

凿击:瘫痪4秒,造成自身攻强*0.21+1点伤害。遭受攻击即苏醒。奖励1星,耗费能量45

菊之哀伤将准备和自己鱼死网破的深夜一匕首捅成生活不能自理,然后将脸伸到深夜面前,变态地舔了舔嘴唇,在深夜的注视下一步一步绕到了深夜背后,完全无视在头顶飘起的毒蛇钉刺的持续伤害,这段磨蹭的时间足以回满一次攻击能量了……

‘菊爆+真*菊花残!’深夜身后的菊之哀伤扯直了脖子,变态而怪异地狂叫。

背刺+2星刺骨!

深夜生命值如自由落体运动一样直泻到底,仰头深沉地叹息一声,缓缓跪地,叹息完毕,头部也如同失去了支撑,重重低了下去。那叫声配合着‘菊花,菊爆’这样的台词,说不出是痛还是爽,充满令人遐想的成分。

两人默默坐下吃面包,喝水,回复着到了底线的生命值,只是暗精灵盗贼一脸贱笑,夜精灵猎人抚摸菊花,沉默无语。

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