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第六十五段:深夜渐袭:战歌!(2/2)

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‘我?玩腻了,20级别的战场装备早到手了~!’菊之哀伤淡淡的道。

‘那我就去了啊,好久没PK了,手都生锈了!!’深夜摸了摸右手的自然之子印记,眼睛又眯了起来,不过这一次并不是因为笑,而是因为掩饰里面透射出来的杀气。

‘我已经忍耐很久了!!哥哥!!’深夜在心里低声咆哮。

战场是第三世界的特色之一,每10级一个等阶,比如深夜就只能去20-29级的战场。先到各自阵营的军官那里报名,等到双方阵营的人员达到了要求,立即传送进去专门的战争地图开搞,简单霸道,各自凭手段吃饭。物竞天择,弱的送菜,强的吃肉。

但是战场系统并不是一般的开通一个地图让双方玩家单纯的PK,拼蛮力,而是相当于军事策略游戏,这也算是在一定程度上活现了战场的多变与诡谲。首先是一个好的部署,然后是快速反应,最后才是个人能力,装备等等。

所以战场也是最能体现一个玩家综合实力的地方,说装备多流弊,多有钱那都是浮云,操作,人品,配合才是王道,第三世界可是活生生地战争游戏,不是友爱的萝莉养成。更何况战场胜利和击杀对立阵营的玩家是加荣誉值的,荣誉值直接和军功挂钩,会被授予相应级别的军阶。而不同军阶则可以购买军需官那里的特色装备,当然这个装备是绑定的,也是身份的象征。

但是很操蛋的一点是,战场并没有太多获得经验的途径,除了开始有几个初始任务外,每场战斗下来都只有可怜的一点点经验,仿佛工资结构里的保底工资一样。这就让很多玩家望而却步,毕竟前期升级才是王道。可是战场的人气依然很旺,归根结底,纯爷们的血管里流动的都是好战的火红**望。

当然,战场死亡没有任何惩罚,除了装备持久掉落以外,经验,死亡虚弱都没有,同时一个阵营的也不能PK,有火气都发到部落身上去吧,这里是战场,不允许同族背后捅刀子。

深夜所看重的正是军需装备,经验不经验的倒是没想那么多他身上的蓝装计划必须到这里完成。全身蓝装是他的下一个目标,只有这样将实力提升到29级的极致,才有希望去完成那个暗金任务,深夜相信哥哥一定会给他预留了一个‘惊喜’,那么他也准备给哥哥交一份‘惊喜’的答卷。

‘我要让你知道,我不是你想象的那样少不更事,我也有权利,有能力知道真相,哥哥!’深夜在心里恨恨握了握拳头。

PS:军阶等级为:列兵——下士——中士——士官——少尉——中尉——上尉——少校——中校——上校——大校——少将——中将——上将。

深夜现在29级,只能选择两个战场,战歌和阿拉希盆地。

战歌位于卡利姆多大陆上的灰谷,阿拉希则位于东部王国的阿拉索王国旧址,湿地往东就是。当然从各个主城也可以经由指挥官传送过去。

游戏背景里,格罗姆?地狱咆哮为了帮助萨尔满足军事需要,大量砍伐森林来获取木材,而触怒了自然的守护者,暗夜精灵一族,银翼哨兵们无法容忍这些兽人对森林的破坏,进而发动了攻击。四年过去了,战歌峡谷依然硝烟弥漫,联盟和部落的对峙局面依然没有缓解。

阿拉希战场则曾经是人类历史上最辉煌的阿拉索帝国,经历了千年的战争之后,如今只剩下残墙破壁的激流堡。而阿拉索联军的后裔们依旧顽强地与敌人作战着,他们用自己的生命效力于联盟,在对抗来自部落的一支自称污然者的亡灵军队入侵的同时,尽可能地为联盟多收集一些资源进而夺回失地。而部落方则需要玩家帮助污染者来切断阿拉索联军与联盟的联系。

战歌战场的游戏规则是夺旗,只要一方夺取了另一方放在老家的三面旗帜,则整场战役胜利。当然,涉及到夺旗和护旗是一个艰难的分配和选择问题,并没有想象中的那么简单,换句话说,跟残酷的战争一样,一个布置失误就可能导致满盘皆输。

阿拉希战场的规则是夺取资源,共有农场、矿洞、伐木场、兽栏和铁匠铺5处地方可以产出资源,只要花费一段时间更改代表占有的旗帜,就可以接受源源不断的资源,一方最先累积到3000点资源的就获胜。

在一场战役里面玩家只有5次复活机会,超过5次则被强制踢出战场。

今日第三章。谢谢支持!

第六十六段:战场传说

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