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第二章 回归(2/2)

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人物属性评价极佳,是否重新检查,1/3。

人物魂属性确定,不可进行更改,人物自主生成,轮回通道开启。

叶寻点选了确定之后,身前的那个镜像人朝着他走来,并与他重合之后,叶寻这才动了动身体,而身前一道耀眼的光芒开启,叶寻直接踏步走入其中,白光再次闪烁,叶寻已经出现在东大6新手村。

而站在复活阵上,一道道的白光不断的腾起,一个个的人从复活阵内杀出,然后就汇入人流大军中杀向村外,在新手村内叶寻并没有看到除了人类之外的其他种族,比如高大的巨人,低矮的矮人,俊美的精灵,羽族等中立种族,显然不同的种族拥有单独的新手村落。

回归内的主要人种主要有人类联盟的人类,魔族联盟的魔族,还有中立种族,侏儒族,精灵族,巨人族,血族,海族,羽族,兽人族,这七大族群虽然没有人类和魔族那强大的人数基础,但也是回归大6上的主要种族,除了这九大种族外,还有一些特殊的种族,不过人数稀少,虽有一定的特殊方面的天赋能力,但是却并非主流,而想要成为特殊种族只有在选择人种的时候选取随机,这个随机的几率就几乎是千万分之一的几率,为了这种低概率事件就选择随机除了少数赌博成性的人外,大部分人都会选择这九大种族。

叶寻并没有急着跑出村外,而是点选了自己的属性,回归里面的属性分为魂属性和表属性,魂属性只有四个,体质,力量,敏捷,智力,然而这四大魂属性却决定了一系列的表属性状态,比如体质,决定人的血量多寡,基础防御,体力值高低,力量:决定着负重程度,攻击力高低,敏捷:决定着最大奔跑度,身体反应和协调比,以及攻击度,智力(精神力):决定人物的魔力多寡,魔攻大小,控制力强弱。

而如果要对应起来,体质对应血量,体力,防御值,力量对应:负重,物理攻击力,敏捷对应移动度,协调,攻击度,智力对应魔力,魔攻,命中,感知,专注以及施魔度,当然这里面也并非都是绝对的,比如力量达到一定程度也会影响到攻击度,不过数据上仍以相对的魂,表属性为主。

除了这些属性之外,其实还包含着隐藏的属性,这些属性属于不可测算的属性,比如魅力,运气等等,所以这类属性隐藏,不过这类属性却不是一成不变的,比如魅力,可能一个人交际能力强,拥有许多好友,以九星智脑的逻辑推理能力就会将评断出一个人的魅力值,当然这个魅力值也在时刻波动,而运气这东西就全属于随机概率了。

魂属性的初始值满值为2o,可以利用两种方式来进行确定,如果你对自己的力量自信,则可以使用力量测试,满值以五百公斤力为准,高于这个则可获得加权属性,最高为25点,当然如果你对某一条魂属性很没自信,那么可以采用投掷点数的办法,三个骰子,最高可投掷出18点,而最低则按照自身测试属性为准,除了这两个方法外,选取不同的种族也会获得一些魂属性的加成,人类最是中庸,魂属性上并没有加成,不过在表属性上的协调属性上却有加权,巨人会有一点体质和一点力量的加权,精灵会有一点敏捷加权,基本上每一个种族都或多或少有本种族的特点。

而叶寻的四大魂属性应该属于极品属性了,要知道一些人能有一两个属性过2o就已经算是极品了,而回归大6上,魂属性的增加是很困难的,只有极品装备,或者是人物在现实里获得了突破,才会获得魂属性的提升,而游戏内提升等级的加点,都会加在表属性上,不过人物的强大与否,很大程度上仍然与魂属性息息相关,并不是表属性越强大,人物就越强。

人物:千寻

职业:(新手,就职选:猎人)

魂属性:体质:22,力量:,敏捷:21,智力:24。

表属性:血量:11o,体力:11o,标准负重:46公斤,防御:22,物理攻击力:~57,度:1o.5,协调:2.1,最大攻击度:o.19秒,降低技能使用耗费度o.21秒,最快反应度:o.21秒,魔力:12o,魔攻:2o~28,魔防:12,专注:3,命中(修正):o。24,感知:24,释魔度:降低o.24秒。

隐属性:魅力:???,运气:???

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