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第一章 苍穹(2/2)

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游戏中采用真实感应的系统,玩家游戏里所得到的感觉,就和现实世界是一样的!同样,被打中的时候,也会感受到痛楚。而这也会让玩家的行为变得迟钝。虽然游戏系统里可以调整痛楚感觉的强烈程度,但也只是降低痛楚的感觉而已,受到一定的伤害后,即使你感觉不到痛楚,受伤的部分也会有无力的感觉,从而迫使玩家的行为变缓。也就是说,游戏里受伤时所遇到的情况,就和现实世界相差无几。所以,在受伤的情况下能不能从容面对,并进行应急措施就要看玩家自己了。而这也诱导玩家们学会了如何在现实世界里应对这种情况,同时,也在游戏过程中磨练了玩家的意志力!

正因为如此,中国政府才会大力推广支持玩家去玩这款游戏,从而提高整个民族的意志力,当然,这款游戏也与其他的网络游戏一样,只有18岁以上,拥有身份的玩家才能够玩。

为了使玩家能够在公平环境下进行游戏,官方不会开通直接使用现实货币直接阅换游戏货币的系统。虽然这并不能有效限制有钱人的优势,但却比其他游戏那种直接可以用现金阅换游戏币要好多了。从而是游戏更具公平性。

游戏中的装备虽然有等级限制,但是,却没有职业限制,也就是说你知道达到了某个等级之后,那么那个等级的所有装备你都能用;打个比方,一把2o级才可以用的剑,只要你的等级够了,不管你是什么职业,你都可以装备!只是各个职业装备之后的效用有差异不同罢了……

整款网络游戏都充满了真实感,完全将玩家带入了一个亦梦亦幻的世界,而那所谓的1%不拟真,可能就是指玩家在游戏里死亡的话,是不会真正死掉的——死亡的惩罚只是降低个人等级一级,然后随机爆掉一点东西罢了。

当然,这只是普通职业的惩罚,隐藏职业如果死掉的话,就会处以降低一半等级,身上装备全部爆落的惩罚。打个比方,你如果是一个隐藏职业,刚好5o级,又是一身极品装备的话,一旦死掉,那就会直接掉到25级,并连身上的极品装备都全部爆落,当然,口袋里的东西是不会掉的!只会掉身上的装备而已。

这样的惩罚,也使玩家们对于隐藏职业望而怯步,从而提高了游戏的公平性!

《苍穹》刚刚开始公测的时候,游戏里已知的世界只有一个大6,同时,该大6中一共有12个国家,而玩家在进入游戏的时候,就必须要选择一个国籍,从而出生在那一个国家之内。往后,游戏里能否多出新的未知大6和国家,就要看广大的玩家们是如何去探索了……

12个国家分别是:亚丁王国,哈德亚帝国,莫里斯联邦,汉广共和国,尤尼斯公国,乌里耶斯帝国,瑟鲁基共和国,大不列颠王国,真人类帝国,基里西亚联邦,德里克公国,黎明帝国。

“……游戏的最大等级限制为6o级,玩家如果愿意的话,只需要花上1个月时间不断苦练就能够达到6o级,所以,等级在游戏里并不重要……呼,还真是有够长的简介……”

我看着手中这一本厚达3o多页的简介书,实在无力再继续看下去了。不过,我也同时对这款游戏拥有了更大的兴趣。因为,官方向玩家透露了这么多资料,就证明游戏方对于这款游戏有着很大的信心!而且,手上的资料,也不是全部,在游戏之中,还有许多说明书上未公布的东西,玩家只有靠自己去探索和冒险才能知道了!

6o级的等级限制,再加上升级难度不大,就证明游戏的可玩性并不在于升级,而是游戏内所含有的各种元素!这,才是一款真正值得回味的网络游戏!不像其他的网络游戏,不是升级就是去唰怪打装备,两个字,无聊……

我心动了,看了游戏的说明,我真的心动了!我决定了,要自己亲自进入游戏,去进行探索!去创造属于自己的网络传奇之路!

花掉9999块买了一个送货上门的游戏舱,我便开始在家默默等待着游戏公测的日子,不断等待着,耐心地等待着!等待着2o52年8月14日的来临……

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