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数据系统及丧尸等级设定(1/2)

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数据系统设定:

经验值:升级经验值为上一级升级经验值的两倍。

1点力量=3点生命值=1/3攻击力=1/3护甲值=每天回复1/3点生命值;1点速度值=步行速度1公里/小时=持续奔跑3分钟;1点智力值=3点魔法值(仅限于主人公)=每小时回复1/3点魔法值;

技能点数与属性点数兑换:1点技能点=5点属性点;战斗技能:1点战斗技能等级=使用该技能武器的时候增加3点攻击力;攻击力=1/3力量+3倍技能等级+武器本身攻击力;防御力=1/3力量+护甲本身防御力;辅助技能等级(魔法、操纵、维修、医药。):1-3级为入门等级、4-6级为专家等级、7-9级为大师等级、10级为宗师等级,和战斗技能不同,辅助技能职业评定每上升一个档次,能力将会获得质的提升,相见魔法技能说明。

丧尸等级分为1-10级,对应瞳孔颜色为红、橙、黄、绿、蓝、青、紫、黑、白、透明十种颜色;价值经验值1、10、100、1000、10000、100000、1000000、10000000、100000000、1000000000;获得金币和经验值相等,同时,10克黄金=1克拉钻石或宝石=1枚金币。

丧尸数据表:

速度和力量按照正常人类力量3、速度5计算;

丧尸晋级标准,虽然攻击人类和同类都可以晋级,但由于丧尸并没有攻击同类的爱好,而人类的数量又少于丧尸的数量,所以,丧失晋级数量只占全体丧尸中的极少数;

初级丧尸:

简介:浑身恶臭、肢体腐烂残缺、没有智慧;速度和力量一般;拥有很弱的视觉、听觉、嗅觉、无触觉和味觉;对于人类的威胁几乎只靠牙咬和指甲抓,属于丧尸类里面的炮灰级别;

01、一级普通丧尸:浑身恶臭、肢体腐烂残缺、没有智慧、速度、力量等同于普通人类1/2、无武器、无防护、无远程攻击能力、关节僵硬、行动不便、综合实力为普通人类的1/2,咬伤、抓伤100个人类或击杀同等数量的同类晋级;

02、二级丧尸兵:浑身恶臭、肢体腐烂残缺、没有智慧、速度、力量等同于普通人类、无武器、无防御、无远程攻击能力、关节活动正常、综合实力等同于普通人类,咬伤、抓伤200个人类或击杀同等数量的同类晋级;

03、三级丧尸精英:浑身恶臭、肢体腐烂残缺、拥有三岁左右孩子的智慧、速度、力量等同于普通人类两倍、无武器、无防御、无远程攻击能力、关节活动正常、综合实力等同于普通人类两倍,咬伤、抓伤400个人类或击杀同等数量的同类晋级;

中级丧尸:

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