魔术(1/2)
『Fate/staynight』中出现很多魔术师,以及他们所操纵的魔术。那么魔术师是什么?魔术又是什么?对于这些疑问,故事中以众多的场景说明了。而此一项中,将会汇集这些说明,简单易懂地解说。
作为神秘之业的魔术是?
魔术即是人为地再现出神秘、奇迹的行为之总称。即使那是多么不可思义又神秘的现象,只要是自然而然地生的就不是魔术。使用魔术是必需要魔力的,生产并操纵魔力的人称为魔术师。魔术师们从古代至现代都勤奋于研究魔术。但是,知道他们存在的人很少。“不会不由分说地向世人展示神秘”……这是魔术师们给予自身的绝对的规章。
用于学习魔术的关键字
魔术是被体系化起来进行研究的优秀学问。因此,存在很多陌生的专门用语。在这一项中,会对『Fate/staynight』里频繁出现的魔术用语进行解说。若能帮助到想要理解魔术的人,实感荣幸之至。
咏唱
动魔术所必要的动作。咒文的音自不用说,也包含动作和手势。
gandr[ガンド]
北欧相传的魔术。用手指着对象从而诅咒他,在身心上引起不适。由于那副将对方纳入视野架起手指的模样,也被称为“gandr射击[ガンド?ち]”。
起源
事物产生时的方向性。起源让该个存在成为该个存在。在魔术里面也会以后述的“属性”的意思而使用。
强化
流通魔力“提高对象的存在”的魔术。提高存在的意思是指,增加刀刃的锋利度;提高食物的营养价值。
结界
划分内与外,在其境界线上或内侧起作用的魔术。主要用于守护自己的**或自己的财物。
固有结界
于周围投影自己的心象风景,覆盖现实世界。用魔术来实现需要大量的成本。
生命力
生产魔力的原料。魔术师会利用游走在自己体内的魔术回路,将生命力变换成魔力。
属性
决定魔术师擅长的魔术的方向性,表示出作为魔术师的状态[status]的东西。
投影
用魔力把现实中存在(过)的物品的镜象、仿制品物质化的魔术。持续时间仅短短数分钟,被当成是效率极差的行为。
特性
决定魔术的效果的要素之一。存在多个类型,如强化和投影等。
nob1enetbsp;指天生持有、与魔术有关的特殊体质。并不是被广泛使用的用语,主要是魔术协会的魔术师们使用。
宝石魔术
使用到宝石的魔术之总称。远坂凛擅长使用。凛平时就把自己的魔力移到宝石里,藉此储备强力的魔术弹(用完即弃)。
魔眼
单是用“看”这一行为就影响到对方的魔术。也称为邪视、邪眼。如果对象“回看”魔眼,其效果将会飞跃性增大。对魔术师来说,能使用魔眼是一流魔术师的证明,不过真正强力的魔眼,只限于生来就有的。
魔术回路
用来把生命力变换成魔力的器官。像是内脏或神经般的东西,没有它就用不了魔术。
魔术基盘
为了能使用魔术,而预先被刻印在世界上的系统。采用学问或宗教的形式。
魔术刻印
用来把魔术师的研究结果留给下一代的刻印。藉由刻印它,魔术师能够把代代延续的研究和魔术渡让给继承者。
魔术师
持有魔术回路、可以行使魔术的人。为了与进行研究的魔术师区分,也会把不进行研究的魔术师称为魔术使。
魔术式
包含在魔术基盘中,记下魔术的机能的东西。魔术师藉由向魔术式送出命令、注入魔力,动事先已被编进魔术式里的魔术的机能。魔术的数量就是魔术式的数量。
魔术礼装
魔术师所使用的,有助于行使魔术,或是拥有魔术效果的道具。广义来说部份从者的宝具也包含在魔术礼装里。
魔法
实现该时代中不可能实现的事情,与魔术不同的神秘。魔术的研究,追根究底可以说是以到达魔法为目的。在现代被称为魔法的东西只有五个。
魔力
用魔术回路把生命力进行变换所得的能量。魔术师用它来动魔术。
魔术师
魔术师们的日常生活,其大半都被“研究”占据着。在研究以外使用魔术的人是少数派,比方说使用魔术去劳动,作为报酬而得到薪金的魔术师并不多。把魔术当作工具而非研究对象来使用的人(例如使用魔术的暗杀者)被称为“魔术使”,会被魔术师投以轻蔑的视线。
还有,即使是魔术师,在日常生活中使用魔术的人并不多。虽然也因为魔术作为办理日常事务的手段其成本很高,不过要是为了“神秘的隐匿”。魔术协会极端地禁止让世间知道魔术,如果采用显眼的魔术使用方式,将会遭到肃清。
魔术师基本上以一子相传的方式继承自己的魔术和研究。这样子的家庭称为“魔术师家系”。对于继承者以外的孩子,甚至连家长是魔术师这件事也不会告诉他们。不过,魔术回路并不是1oo%遗传的,魔术师也有可能会生不出孩子。在这情况下,会把持有魔术回路的孩子收为养子来让家族保存下去。魔术是一子相传的理由,跟魔术刻印不能复制有着重大关系。只有被选中的继承者一人,会继承那个家族的所有魔术。
魔术回路
所谓魔术回路,即是魔术师体内持有的拟似神经。主要机能有二。魔力的生成以及,它是连往刻印于世界上的魔术基盘的道路。魔术师利用魔术回路制造魔力,使用魔力推动魔术基盘,从而行使魔术。
如同被说成拟似神经那样,分成核心和连系着它的线,遍布于体内。
魔术回路是生来就决定好了数量的,不会因外在因素而增加。
[图片:魔术回路全开的那张netbsp;↑卫宫士郎心中描绘的魔术回路之形象。魔术回路能够切换开与关,用于开启的开关根据魔术师而异。
魔术刻印
将魔术师花费一生来锻炼并固定化的神秘刻印化而成的东西。亦可说是让魔术师家系成为魔术师家系的,魔术性的遗产。必须从继承者年幼时起一点点地花时间移植,同时以药物和仪式来让身体习惯魔术刻印。
魔术协会中也存在着只将魔术刻印从**抽出然后保存的技术。
魔术师的属性
决定魔术师使用的魔术容易拥有怎样的特性、魔术师跟怎样的魔术相性较好,属于魔术师本人的要素。
有地、水、火、风、空五大元素,加上架空元素的虚和无七种。五大元素的种类因应魔术的流派不同而有一部份相异。著名的有,以木、火、土、金、水构成五大元素的流派。
基本上魔术师是一个人拥有一个属性,但其中也存在拥有称为双重属性的两种属性(比方说是火和土、水和风等)的魔术师,以及混合持有全部五大元素属性的称为“Averageone”的魔术师。
间桐樱本来是架空元素?虚属性。却通过魔术训练,被改变为属于间桐家的水属性,因此而无法挥原来的才能。
绝对的起源
如果属性是规定魔术之根本的要素,比其更为深入的,规定存在之根本的东西就是“起源”。起源不仅仅是魔术师,而是一切存在生来就拥有的方向性,被认为与存在本身密不可分。
强烈表现出“起源”的魔术师,有时会偏离通常的属性,起源本身就成为了属性。这种魔术师多数会挥出显赫的专家才能。因此,他们被认为比起一般的魔术师,更能到达更高的境界。
卫宫士郎的起源是“剑”,作为魔术师的属性也变成“剑”。由于属性不是五大元素,所以不擅长于用到五大元素的魔术。相反地,能够显现出固有结界“无限剑制”。
一般的属性
五大元素
地卫宫切嗣的双重属性之一。切嗣曾使用挥出结合的特性、让敌人伤口结合成与原来不同的形态以致不可治疗的魔术。
水间桐家的魔术师代代持有的属性。间桐挥、传授着吸收的特性。樱的属性从本来的虚被改变成水。
火远坂时臣的属性,亦是卫宫切嗣的双重属性之一。被当作生命与死的象征,跟破坏性的魔术相性良好。
风凯纳斯?埃尔梅罗?阿契波尔特[kaynethe1-Me11oiArchiba1d]的双重属性之一。以风为属性的魔术师人数不多,是稀少的存在。
空在地、水、火、风四大元素上,作为构成天体的第五元素而被新加上的元素。即是指以太[ether]。
架空元素
虚间桐樱天生持有的属性。在魔术中被定义为“虽然有可能,但是物质界里没有的”。亦被称为虚数。
无和虚一样是架空元素的属性。在魔术中被定义为“虽然不可能,但是会物质化的”。意思跟物理学和数学的“无”不同。
nob1e和norma1
属性之中,风被称作“nob1e”,火则是“norma1”。顺带一提说“nob1eco1or”的时候,会变成表示“其魔术回路的活动接近天体运行(通常是接近地壳流动)、先天性而且特殊的东西”的词语。nob1eco1or多用于指魔眼,Rider的石化魔眼也是nob1enetbsp;魔术的使用方法
动魔术,即是推动魔术式。比方说,用魔术来点火,需要跟已经事先刻在世界上的魔术基盘取得接触,让其中引起“点火”现象的魔术式启动。
要推动魔术式,先得需要生成魔力。如同前述,魔力是用魔术回路变换生命力而生成。这时候,根据是利用存在于内界的魔术师自己的生命力(小源=od),还是从外界吸进自然的生命力(大源=Mana)再变换成魔力,魔术会粗糙地分成两种类。
生成的魔力会通过魔术回路被送到魔力基盘,马上启动魔术式。狭义来说,魔术式所引起的现象称为“魔术”。
还有,不管魔力源是大源还是小源,启动的魔术式都没有不同。不论是自力转动电机,还是设置风车转动电机,那里有“电力”这东西产生一事(姑且不论电量的多寡)都一样没有改变。
基于大源之力的魔术
大源是充满于外界的生命力,亦表现为星球的生命力、大气的生命力等。
虽然跟小源几乎同一性质,但和小源相比,有着相差悬殊的量。但是,魔术师一次能变换成魔力的大源的量受魔术回路所限制,所以就算周围有多少也无法无限地使用。还有,能够持有的魔力量亦有着界限,所以也不能预先将大源变成魔力,再大量地存下来。基于小源之力的魔术
小源是魔术师自身拥有的生命力。由于是存在于内界的东西,没有像大源那样吸收的工序,容易操纵。许多魔术师使用小源来生成魔力。
光说是生命力,就知道过度使用会为身体带来坏影响。因此,魔术师平时就会一点点地生成魔力,蓄积于体内。此蓄积量有着个人差别,越优秀的魔术师越多。
魔力的性质
魔力基本上是只能保持在体内的东西,一旦出到外界会马上变回生命力,在大源里扩散。有时亦会将此表达为“气化”。然后魔术师的体液(血液和**)容易溶下魔力,即使从体内出到外面,也可以暂时保存魔力。因此,可以藉由饮用魔术师的血液补给魔力。据说为钱所困的魔术师,也会向魔术协会出售溶有魔力的体液。
咏唱
所谓咏唱是用以使用魔术的动作,在启动魔术式时所必需的。咏唱有工程和小节2种类,比起一瞬间完事的工程,小节更花时间。越高难度的魔术式需要越多的小节,还有可以藉着进行越长的咏唱来让魔术的效果提升得越高。
咏唱存在着应该遵守的法则,只要遵守它,细部是可以调整的。特别是咒文颇为明显,各个流派和魔术师为了让自己更容易使用而进行调整是很普通的。此外当是大规模的魔术时,在魔术式的起动上需要仪式和契约,它们包含无数的工程和小节,因此以咏唱形式是处理不了的。还有caster的高神言,是能够用一小节动大规模魔术,而且这一小节能以跟一工程同程度甚至比它更快的度动。
凛在使用宝石魔术之时,会以咏唱来指定哪颗宝石使用于怎样的效果上。
一工程(1秒以下)
用手指人、弄响牙齿等,以一个动作形成的咏唱。这是最短的咏唱,能够一瞬间动魔术。包括以用手指人来启动的gandr射击、以观看来启动的魔眼等。也被称为sing1eAnetbsp;一小节(约1秒)
使用咒文、音的咏唱。即使说得多快,最短也得花上一秒。将其两个并列就是二小节,三个并列就是三小节,这样子咏唱会接连变长。当然,每加一小节,时间也会延长约一秒。
(译者注:阿鲁巴泪流满面,原来那里连二小节都没有。难道阿鲁巴那里说的是两秒一小节?那就合理多了)
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