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第九十五章篮球队vs足球队(五)(1/2)

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“老板,这位就是着名的游戏开发团队绿叶的负责人顾轩,现在已经接受了我们公司的邀请,成为游戏开发部的经理。”

赵四海将一位三十多岁的大个男子介绍给云海波。

制作游戏可是一个非常烧钱的行为,开发游戏需要最新的电脑,性能超强的工作站,专业而富有经验的游戏架构师,还有数量不等的美工和音乐等制作人员。

游戏制作团队根据游戏规模大小有多有少。

一个小游戏也许只要一个人就够了,大点的10多人,再大50人以上,比较烧钱的大型游戏需要的制作人员400-500还不止。

这些人有各个方面的,除了人事行政方面的大体需要美术、策划、程序三类人才。

最主要的就是制作人:负责调配整个团队工作。

主设计师,助理设计师,主美术,美术,音乐及后期(包括音效,音乐,配音,视频处理等等)

顾轩说,“单机游戏现在没什么太大市场的,要做就建议公司做网游。游戏做出来后,发行商可以由公司自己发行。”

谈到自己,顾轩自嘲说自己并不是学游戏专业的。

“其实游戏行业内的人几乎没有游戏专业的,学别的专业可走的路也会更多些,而且国内游戏专业也不一定能把你培训成一个合格的游戏制作者,关键还是实际工作的经验。”

顾轩最后强调的是,“游戏不是个简单的东西,说他是一门尖深的学科不为过。要始终牢记游戏不是赚钱的工具,而是一门艺术。”

“四海,你来说说游戏制作部的筹备工作。”

云海波点点头问道。

“硬件方面已经全部到位了,顾轩顾经理加入后让我们收购游戏团队的进程加快了不少。现在一共有4支游戏制作团队加入我们的游戏制作部。”

“经费待遇方面我就不多说了,我们的赵总会向你说的,我想问问顾经理你对篮球游戏的看法。”

顾轩立刻明白,老板对自己的考核来到了,这个考核至关重要。

“现在市场上的篮球游戏大体分为两种,一种是操作型的,一种是经理类的。总的来说还是经理类的篮球游戏比较多。操作型的以《NBA2K》系列为主,主要以优秀的操作手感及贴近真实人物的能力数值,深获广大玩家的青睐。据说《NBA2K》系列是非常真实的游戏,球员的一举一动都被如实地反映到游戏里。游戏主要设计概念在于让玩家能通过细致精确的操作来感受篮球运动的精妙之处,并从中体会到篮球战术打法的魅力。可惜我还没来得及好好的玩一下,所以没什么体会。”

“经理类的篮球游戏也不少,最近比较出名的是范特西篮球经理。这类游戏其实应该属于经营类游戏,大体上就是培养球员,购买球员,参加各种比赛并取得名次等等。”

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