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关於剑技的构思(1/1)

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相信读者都知道拂晓所划分的那五种剑技,但对於剑技的观念还很朦胧,於是拂晓决定另开这篇来说明剑技的构思

零之技是最强一式,百烈已经可以确定是最弱的一式,接下来的排序是千罡与万哉,而十轮的地位是最暧昧的。

剑技讲求的是击倒敌人,而击倒敌人最便直的方法就是让敌人死去,因此剑技的目的就是要伤害甚至杀害敌人,於是就造就了十轮之技尴尬的地位。

以能量强度而言,十轮可以说是比百烈还弱,但以杀敌而言,十轮的连技与万哉一样可称为伪零之技,差别只在於招式所带的能量。零之技观念是必杀,而伪零之技即为一出手就能令敌人感到棘手甚至重创

能量强大的招式通常都能以远攻的方式夺命,或是有一些其他的特殊能力,但这些东西的目的依旧只有一个,那就是击倒敌人!而十轮的连技目的就是以极少的能量消耗近距离击倒敌人,因此十轮与万哉的本质都讲求必杀,只要出手就是非要对手倒下不可。

而万哉属於以力破力,十轮属於技巧为主。万哉属於较安全,能可近可远以及出其不意的给予敌人重击,十轮属於较危险,近距离拼斗以及出其不意给予敌人重击。

以这部作品来说,碍於篇幅的关系,拂晓不会让所有招式都出现在其中,因为以这部作品的架构,是不容许拂晓不断推出新敌人来试招,而且也没这麽多次传送能用来进行战斗,毕竟主线得跑,人物刻画现实层面也得跑。

所以剑技方面不会一直不断出新招,这麽做只会让某些招变成免洗招,用一次後就不再出现。\

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