13 神器(1/2)
混沌纪元的设计还是比较人性化的,碰到像我和维多利亚这种特殊情况经验还是会加成到玩家身上,不会发生白做工的事情。
想想也是,在超现实化设计下,万一哪天正好杀到一个高级boss,就剩一丝血了,却被另外一个区域的更高级boss一下ko了,一点经验和东西都没拿到,玩家的怒火游戏公司可是难以承受的。
至于玩家和玩家之间抢怪怎么算,这就不是现在能知道的事情了,刚进游戏,都忙着练级,连转职学技能都没搞定,应该不会有无聊人士这时候想要来pk一下才对。不过迟早是要到那个份上的,就是不知道物品归属是按血量击杀计算,还是按首次打击或者最后击杀来计算了。
这都是以后的事,现在我已经美滋滋的走到装备跟前,低头看去。一片光芒闪动,我伸手一拂,三件装备和几个物品瞬间被我收到了包裹里。
拿到手里才最稳心啊,先看看装备再说。
青鬃鼠之爪石器
品质:ss
攻击:610
力量:3
需要等级:4
犀利的武器,果然小boss品质ss掉落的武器也是品质ss的。
正好升到4级,赶紧装备上,由于加了3点力量攻击已经达到了1923,再多加两点力量的话就是2125的攻击了,到时候真要打火狐估计也没什么难度,只是需要注意别一次被多个怪物围上就行了。
把石剑扔回包裹,看着和手掌贴合紧密的新武器,我微微一笑。
看似手中无剑,实则手中有剑,如果现在来几个不开眼的和我pk,我不介意在适当的时候出其不意的给他们来上几下,估计他们挂了都不知道怎么挂的吧。
至于石剑,回部落应该能卖上几个铜板,罗格那里还兼顾着初级商店npc的功能,真是和很多人说的一样,胖子一般都多少做过一点生意啊。
再看看包里,还有一把法杖,两件衣服,刚才居然看漏了一件,真是失误。不过也不能怪我,青鬃鼠之爪最开始我是没看到的,太不起眼了,我以为它是一个物品。
法杖的属性也还凑合,也是品质ss的,加了几点魔法攻击,几点智力,回去直接扔给维多利亚,新手的装备也就这样了,再好也好不到哪里去。
两件衣服也是一战一法,我开始怀疑是不是boss掉的东西和打boss时的职业有关,不然怎么会这么凑巧正好是我和维多利亚一人两件,分配得这么好呢。
再仔细看看,青鬃鼠之甲石器,青鬃鼠之袍石器。品质一件是s级,一件是ss级,总算是有点不同了,战士装备说明是铠甲系列中的重甲,看样子还有更细的分类。每件也分别加了1或者2点力量、智力以及58点的防御。
脑海里忽然滑过一段信息,将整个混沌纪元的基本装备分级全都标示了出来,似乎是记忆碎片又重新组装恢复了一些。
混沌纪元的装备是按星级来区分的,前十级的装备无论你掉落的是几级的,都是半颗星,只是品质有所不同。而依次往后,每提升十级,装备星级提升半颗星,如果一直版本无变化的话,那么到200级的时候大概装备星级正好就是十星的样子。
根据色彩来看,星级越高,外观效果越华丽,每个不同的品级发光效果也会不同,比如sss级的肯定就比h级的要更加美观。
每个级别的武器星级虽然相同,属性却是天差地别的。
根据属性加成公式来看,sss级品质的一星半装备如果是按100的属性加成来计算的话,c级品质的装备差不多就是545的样子。除了c级品质外,其他品质从低到高几乎都是按9递增。
所以打到装备后星级不再是装备好坏的标准,而是看品质,品质越高,属性越好。甚至可以说如果你打到了一件20级一星品质h级的装备,可能还没十几级半星的sss装备属性要来得好。
混沌纪元的世界中,品质决定一切,就和人品决定一切差不多。
穿上战甲,低头看去,粗浅的花纹横亘其上,棱角也有了重型战甲的样子,再不是新手布衣的样子了,我已经和那些刚出新手村的菜鸟完全分隔开来,俨然一副小高手的模样了。
打开人物面板
id:夜明
职业:战士
等级:4
生命:220
攻击:2125
防御:8
魔防:0
声望:0
幸运:0
布衣估计只是个好看,根本没加防御,说起来有点坑爹的感觉,不过比光着身子来看又要好多了,至少玩家要是一心体验现实化感知的话,会觉得身上暖和了许多。当然,如果你把系统设定的感知系统完全关闭,那就无所谓了。但大多数玩家除了在少数情况下关闭这个选项外,一般都是打开的。毕竟来玩这样的虚拟现实化游戏就为了图个真实感,要不直接玩别的就好了。而对许多比较保守的女性来说,布衣又很好的解决了她们的窘迫性问题。
看完属性后,我咧嘴笑了笑,心里乐开了花,这个属性也许算不上非常强大,毕竟装备还是ss品质的,但打火狐是肯定没问题了。正好新手初级任务也已经完成,我和维多利亚现在都是4级90差不多的经验,马上就要5级了,而火狐也刚好是58级,哪怕没有后续任务,也可以拿来升级,先到10级再说别的。
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