第四百三十章 决赛惊魂(10)(2/2)
刚刚闹事的正主既然已经平息,比赛便可以往下进行了。
接下来的团体赛虽然不及个人赛的荣誉分量重,但历来在比赛时的精彩程度却犹有过之,而且作为团队精神的重要考验,团队赛的水平很能代表一个国家炼金术教育和人才培养的整体水平,可以说个人赛如果算是学术和荣誉的角逐,那团队赛就是国家实力的战场。
看着其他各支队伍的领队在向选手们面授机宜和鼓励动员,肖毅却只是拿出安神的饮料和高能量的点心给自己的学生们进行了一下休整,同时观察了一下个人的精神状态还算不错,也就不做任何多余的事情了。
而在场的所有人都在等,看看这作为最后压轴的比赛,在这届大会中狠刷了一波存在感的评委组能给出什么‘精彩’的题目来!
不多时,当中央的多向投影设备上显示出大量文字的时候,先前已经习惯性惊讶的人群已经多少有了免疫力,将像是学术论文一样的规则通读完毕之后仍不得不感叹比赛设计的巧妙和立意深刻!
全体十人参加的团体赛形式很简单,就是单纯的药剂制作,但评判的标准却并不简单。
首先要求被制作的药剂可以自由选择,范围也非常广泛,评委提供的名单之上各种级别的炼金药剂五花八门足有一千余种。
一般来说这种制作药剂的比赛要不然考验作品数量,要不然就是考验品阶和质量,但这次的评判标准却首次出现了变化:
首先,每种药剂只能被制作一次,多做无效;
其次,每种药剂按照品阶和制作难度都对应着一个分数值;
最后,比赛限时两个时辰,最终以团队制作完成的所有药剂(品相完好)对应的分数值加总结果进行比较,最高分获胜!
在往下便是密密麻麻的药剂名称及对应数值列表。
这个形式新颖倒是其次,关进是其中所考验的内容不再是单纯的技术和实力,还有策略和战术!
比如,选取那些药剂就会产生无数种可能,预估团队的能力显得尤为重要,到底是挑选高难度药剂高分高风险还是低难度药剂稳定快速积少成多,都是可以指望的思路。
而且采取何种制备分工形式和工作搭配方案也很关键,可以说不管之前谁是什么实力又有什么样的成绩,在这一项目上都有问鼎夺冠的机会,关键的问题就是哪一方的现场发挥更加出色。
按通知两刻钟之后比赛就要正式开始,各个队伍的战术讨论也在这一刻全力运转起来,而唯独艾辛的这边却显得异常安静。