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答书友问和游戏版大纲(1/2)

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第259章开始前,先对一些书友的问题做些回答和解释。创作小说对我来说完全是新手上路第一遭,大神们相当于是有自己风格的雕塑家,面对一块石料该从何下手那是胸有成竹,我呢就像个学徒的生瓜蛋子,东敲一下西凿一下,小说情节上可能搞的大家有点莫名其妙,所以在这里用游戏化的大纲来说明一下,好让读者能有个连贯的剧情线作为参考。

禅达相当于上手教程,可以理解为新手村,但也不完全是,这个后面会有说明。城镇、集市、村落发布任务并提供补给,穿越初的海滩(出生点)、农兵巡逻的青石卡南侧山道与码头附近的河滩草荡等地就是供生产、任务、打野、采集等活动的野外区域,但主要是体验并融入中世纪的生活(人的从众、抱团心理),打怪练级的模式毕竟落伍了。海寇劫掠是大剧情开始的前奏,冈定袭击河滩、与阿拉西斯二世的暗中联系则可以视作触发剧情,相当于那条死亡从天而降的黑龙(把**oss放出来装个逼),通往费尔辰湾的青石卡山道是冒险探索区域,经历并完成相应主线剧情后开启北段,历尽艰险后来到相当于前期副本的走私据点。但不是传统副本那样的杀杀杀,而是一个隐藏了游戏主题的教学任务链,旁观走私商人拉蒙在光暗两个世界的不同势力间游走,同时开启善恶及副职。

关于善恶,如果是常逛论坛的骑友,肯定是一看就懂。前期发家致富是烧村、贩奴、拦路抢劫,还是苦逼的跑商、送信、做佣兵、当趟子手?相当于各人玩法上的不同选择。

关于副职,这里以中世纪的教会修士为例,主职业是侍奉上帝的神职人员,但其实大部分人除了神学外都有其它方面的涉猎。比如说商人、导游、博物学者、农场主、医生、炼金术士、放贷人、建筑师、谋士、画家、音乐家、教师、酿酒师等等,基本上中世纪最爱搞科研、最会赚钱以及各种千奇百怪都能和这些神的仆人扯上关系。他们的目的也很简单,就是扩大影响力,活人bbq往往是因内部的权力倾轧而起,贞德以外被烤了的人大部分都是教权斗争的牺牲品,宗教不过是被人利用的工具。现代人关于宗教的蛮愚印象,大部分来自后世文学作品的误导,除了教会逐渐失去对知识传播途径的垄断这个因素外,还有新兴资产阶级带来的各方面冲突,基本上还是世俗与信仰之间争权夺利的延续,至于烤人的传闻,主要还是随着黑死病的流行产生的。

对统治者来说,烧个“巫师”就能暂时转移大众舆论视线和平息民怨,实在是太划算了,一旦没效果那不是烧错了,而是信众中有人心不诚或堕落了,再挑个“巫师”出来烧一次……这话说得容易,但其实却意味着人类社会在面临不可抗拒的灾难时,秩序与道德的崩溃,历史上经历过黑死病的地方很多,但连病死者只要有能力安葬,基本上都是入土为安,死人不到万不得已都不烧,何况是活人。更多的还是像麻风病院那样的隔离村,任其自生自灭,而且相比钉十字架上立在道旁晾成风干肉,人要经历数天的痛苦才死亡,火刑反而算是人道的了。

扯的有点远了,套用一句骑砍2的宣传词,就是马上虽能打天下,但坐天下还是要靠政治手腕,按照“上兵伐谋”的说法,战争可谓是最low的手段。弗莱特视角的禅达剧情线完成后,按照人物友好度、声望、喜好、善恶选择阵营,转到相关的阵营主线,也可以保持自由身份继续弗莱特剧情线。

关于阵营,分为国家、民族、宗教的多重阵营关系,可以都选都不选或者只选其一,并非为了形成不同阵营间见面就是干的对立情形,不同的宗教及教派带来不同的职业加成并影响发展,而且也是后期剧情的伏笔。弗莱特的剧情线会通过五人众隐藏身份的揭晓逐渐展开,期间会与国家分立过程中的各条阵营主线有交集(小说里芮尔典王国会逐渐分崩离析,演变为斯瓦迪亚、罗多克、维吉亚与诺德,再加上已有的萨兰德、库吉特,完成骑砍原版战团中的六国分立局面)。不加入阵营玩法更为自由,但前期缺少阵营带来的种种优势,不过中途在与各阵营主线交集时,因人物的邀请或同伴死亡带来的影响,可再次选择加入阵营,同样也可以继续自由无阵营。民族阵营相当于人物创建时的选项,国家阵营需特定条件加入或改换,宗教阵营则随时可改,但叛教后果严重需谨慎抉择(佣兵类职业因雇主变更改换阵营不受声望、友好度、善恶惩罚,除非违约或倒戈)。

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