第三十二章 战斗数据化(1/2)
现在的洪承,已经对这个修仙世界的修仙知识有了相当深刻的理解。也对自己如何在这个世界里混下去有了比较清晰的思路,尤其是对于战斗方面已经有了比较成熟的想法。
洪承发现,虽然自己并不能像别的小说中的穿越者那样穿越到异界一般都能随身附带着一些强大的宝物或游戏技能。但是也不是一无是处的,自己也可根据自身的实际情况及了解到的修仙知识,在战斗方面,由自己来设定一个类似于游戏战斗的战斗数据,把在这个修仙界里的战斗都数化。
如此一来,可以使得自己更好地掌握战斗主动及节奏,使得每一次的战斗都可以在有十分把握的情况进行,更好的击败对手而保存自己。
这个说起来好像有点复杂,但是却也简单得很。
之前洪承在洪羽门和那铁青荣战斗之时,就已经有了这样的想法,也那样做了,就是把道符、灵符这物品数据技能化,只不过还没有做得到太细化罢了。
现在,洪承可以通过自身的灵气场,能够感应得到进入灵气场所有人的身体灵根情况以及他们体内的灵力量、法力运行状况等等。如此,就让洪承有了一个把这个世界的灵力、法力、法术威力等等详细数据化的基本条件,只要把这些都数据化,那么,也就可以把战斗也数据化,让洪承更好的掌握战斗,确保自己处于一个不败之地。
首先,就是把人身体内的灵根数据化。这个,其实也不用洪承来数据化了,这个修仙界上本就有检测灵根的灵根晶石,检测灵根时,晶石所变的颜色充满整块晶石就是10点数值,然后再按颜色所填充晶石的体积多少来确定灵根的点数。
这个,洪承自己就可以直接用感应来确定的,自己体内各灵根属性都已经是最充盈的状态,应该就是满值的10点。感应别人时,就可根据自身灵根属性的充盈程度来和别人的灵根属性进行对比,如此就可确定对方的灵根数值点。
灵根属性的数值,直接影响着一个人的法术攻击威力,以及其人施放法术的速度、成功率、防御等情况。所以,确定了对手的灵根数值很重要,这可是两个人战斗的成败关键。
之后,就是把各人体内的灵力量、法力强弱来进行数据化了。这一点,没有什么的对比,在这个世界上,也不会有人想到要把人体内的灵力、法力进行数据化。因此,洪承也只能以自身的状况为基本点,以此来赋予别人的灵力、法力数值。
按洪承自身的情况,就只有流通在身体经脉穴道的一点灵气,而这股灵气,全部运用起来,刚好可以用来发动1张最低级的道符。那么洪承就给自己设定为10的灵气量,若转化为法力的话,也是10的法力量。
然后,洪承就根据感应到别的修仙者体内的灵气量,和自身的灵气量来进行对比,如果对方体内的灵气量,刚好足够发动100张低级道符的话,那么对方的体内灵气量就是1000,转化为法力也是1000。
如此,洪承就能够精确计算出对手身体的灵气量,就能够洞察对手的战斗能力值。因为施放道符、灵符都有一个消耗灵力固定值的,对手体内有多少灵气量,这就决定对手可以施放多少张道、灵符,能够持续战斗多长的时间。洪承自己也就可以根据情况来设计出如何击败他的计略了。
同理,法力也一样的,一个人的法力量是由灵力量来决定的。而法力,也就是决定一个人可以施放法术的次数数量。
以洪承的身体情况,其法力量不足以完整的施放出一个法术来,但也可推算得出对手的战斗能力。按洪承的想法,自己十点法力只能发出一点火焰,如果再增加十倍的法力,估计就可以完整的施放出一次火球术了。那么就是说,100点法力,就可以施放一次低级的仙术,再以此类推,对手有多少灵力、有多少法力,就是他们可以持续战斗的能力极限。
呵呵,为什么洪承要把这些东西都数据化呢?
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