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游戏的一些设定(2/2)

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属性设定

人物属性分为基本属性与隐藏属性。基本属性是可见的,而隐藏属性则连玩家本身都有一些是不知道的。

基本属性有体质、力量、智力、悟性、敏捷。

物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、速度、躲避率,不可见的如必杀成功率、属性魔法躲避率、攻击加成率等,往往主要由人物等级、装备、魅力与幸运带来。

1力量=1物理攻击

1智力=1法术攻击

1体质=0.5物理防御和0.5法术防御还有10点HP

1悟性=+1%技能学习速度(例如100点潜力在10点悟性的人手上可以加10点熟练度而在20点悟性的人手上却可以加11点熟练度)

1敏捷=1速度和1%躲避率

隐藏属性有玩家自己可见的魅力与幸运,不可见的功德及其他不变动的随机属性。

开始时,妖的魅力与幸运是很低的。

人类的属性一开始是最差的,只有幸运、悟性、魅力比妖和鬼高。

鬼```比妖还差的魅力与幸运,但是属性很持中。

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