第三十章 在生育还不是娱乐的日子里(2/2)
准备充分的工作一般都比较顺利。冬天还没有来临的时候,吞狼的故乡,那个美丽而危险的地方,远远的被抛到了身后。史前的人口,远没有后世的密集,有心躲避的话,一个强大的人类部落就是蔚蓝天空中唯一的那只自由自在的雄鹰。
有一段时间没发觉同类的踪迹了,在一片美丽的丘陵,感受着变得凌厉的小风,吞狼站在一个诱人的大山洞口,命令族人休息,准备过冬。
不能不说《历史》游戏是个制作精细的游戏,远古时代剧情简单,场景则非常的优美,良好的拟真程度和小趣味,让打猎、战斗等小活动虽然不能让玩家一直热血,倒也乐此不疲,很有点经典回味串串烧的乐趣。但裸奔在冰天雪地的冬季,想象力丰富的设计员们也没多少料加。只有戏不够,色来凑了。
冬天是浪漫的季节,原始人的爱情也许来自那相互依偎的那丝温暖。冬天是播种的季节——对人类来说,秋天来到这个世界是生存的保证,而且原始人过于实际,还没有学会把受孕的过程开发成反复享受的娱乐,也就不需要担心消耗过多的能量。
吞狼是头领,是酋长,自然是部落里最有魅力的男人,不过原始女人们实在被系统处理的不是太美丽,游戏又是老少咸宜的非限制级产品,正常点的色狼都不会在里面浪费时间的。匡算了一下时间,拯救世界把吞狼丢给系统去培养更聪明强壮的混血下一代,自己转窗口做一下资料功课。
出于拟真的要求,游戏里的原始时代没有大地图,只能由活动过的地方形成小地图,小地图的大小靠所有人都有的自然天赋——记路术控制,要保证小地图的不断扩大,还要付出经验值为它升级。好在经验值需求不多,拯救世界的经验值够高,所以现在这个小地图已经很大了。
令人苦恼的是,线条状的地图无法看出来吞狼到底在地球上的哪个位置。而且系统在对远古地图的说明中是不保证和历史细节的契合度,在某些地方为了增加游戏乐趣微调了部分细节。给许多伟大的建筑奇迹附近增添了一些有利条件,比如在金字塔附近添了一些石头山,大运河的位置上凭空多了一些小河,让这些奇迹出现的更容易些。
王想拿不定主意的是走高加索路线还是走土耳其路线。土耳其路线近,但隔了一个海峡,那个海峡也比较难找。几百米的海峡能游过去,但族人们不会在没有生死压力的情况下跳入大海的,万一系统在把它拓宽点,就完了。高加索路线上小河都没几条,大方向不错总会到欧洲的,但要走到更寒冷的北方。
把游戏里的地图拷贝下来,做成虚影,在同比例地图上叠加了半天,基本上确定了大致的位置,已经位于现代的土耳其境内。看来天意注定,没必要再舍近求远了。
重新上线,漫长的冬季已接近尾声,族人们体内的脂肪也消耗掉七七八八,个个显得形销骨立,已经没力气进行传宗接代的娱乐活动了,倒也省的王想这个现代光棍即诱惑又恶心的需要屏蔽一些画面了。
舒展了一下喀喀巴巴的筋骨,春天还没有来临也是时候出去踅摸一点吃食了。而主角模板的好运气一下就送上了一块大肥肉。