第三十二章 梦幻般的母系时代(2/2)
是陶罐开启了动物驯化时代。最早的家畜和陶器差不多同时出现绝不是巧合,你只要想象一下每天拉着一头野性未泯的野兽跑几里地去喝水的情形就可以理解了。
是陶罐开启了定居时代。陶罐对近古人类是珍贵的财富,还有点脆弱,有点沉重,特别是里面有可能还储藏着珍贵的食物或者清水。
是陶罐开启了农业文明。储存种子的容器非陶罐莫属。
是陶罐催生了家庭,催生了法律。
如果说石斧划开了人和动物的距离,木棒成就了世界霸主,绳索开启了智慧,火光照亮了未来,那么,是陶器见证了文明。陶器是人类三阶段——生物人、社会人、精神人的两大分割器之一,它是生物人和社会人之间的那道墙。
不过令拯救世界郁闷的是,荣耀属于女性!财富归宿于家庭,而群婚时期家庭的核心是女性。人类率先进入的是母系氏族社会,陶器的主要使用者是女性。倒不是王想是个大男子主义者,对女权有什么想法,而是母系氏族时代没有一个名人,连男玩家最直接目标的酋长都没得选了。
这就让拯救世界在转生殿犯了难了,好容易拿到足够的经验值,却选择不到经验值要求足够高的人物。多余的经验值虽然可以升级天赋技能和备选技能,但母系社会的初级分工,没多少技能可升级。好容易夺到的先发优势,总不成要浪费掉了?
转念一想,女玩家们都郁闷了四个神器任务了,系统肯定会给她们一些补偿,拯救世界在这几个任务里没发现有什么不合理的设定,那一定是在任务完成度的判定上有一定的倾斜了。可以找几个女玩家高手取取经。
进论坛搜索了一下,相关的帖子还不少,大多是女玩家们自己交流经验的。女玩家们获得神器的几率果然比男玩家们低不了多少,但在玩家积分榜上女玩家们基本看不到身影,因为除神器分外,圣人以下积分女玩家比较难得。一是因为任务设定的得分点少,二是因为女玩家们发现想得神器最低的要求是专精某项技艺,这也使得没有时间去完成圣人任务。不过系统也出了安抚告示了,女玩家们在后期的经验值升级技能效果上要优于男玩家。看来,还真不能松劲,后期的女玩家们的威胁绝不能小觑。
郁闷也要玩下去,而且还要玩的精细,谁叫你游戏也带了功利目的呢。出生地还是在两河流域,百战之地也是文化交融之地,上两次游戏的部落后裔散落在这里的概率也最大。游戏人物选择了一个正值成年的年青人,对我来说神器机会还是只有一次,活得长久点成功的概率总归大点,而且每个任务里后代的数量都关系到任务完成度的。遗憾的是这个人物需要的经验值比那些年龄大点的长老要少,看来要浪费很多经验值了。
新人物的名字很搞怪,叫潘金安,正是**和美男的组合,看了下英文名,还好,是音译,应该不是人妖。在这个异国地域,弄出了这么个中国化的名字,只能怪翻译的性变态了。
潘金安是有母亲的,又费了点时间设定形象,然后进入任务。
哇,电脑出故障了?转进唯美风格卡通游戏了?仔细的查看了一下自身状态,没有出错。母系氏族时代就是天堂里的伊甸园!