第六章 选择当间谍(2/2)
现在,是好好规划一下游戏生涯的时候了。先不能急于登录游戏,在线时间才能获得经验值,托管的时候死亡虽然不扣分,但万一上线的时候正被人家砍就麻烦了。战斗中下线是要扣分的。而挑选人物是可以看到人物状态的。
先看看发如雪给我的小程序是什么吧。小程序一共有两个。
一个程序果然非常的小,是个浓缩的任务指南。主要有三方面的内容,一个是任务提示,简述任务背景,但比官网简洁了很多,对我这种历史专家来说用处不大。
一个是任务时间提醒表,这个才算得上程序,输入任务名称,它就可以提示任务中重大事件在现实中的时间。时间提示是很有用的,玩家不可能二十四小时在线,而在重大事件发生的时候生命是很危险的,托管给电脑风险大了很多,一上线就看到人物死了是很常见的。而且挣高级积分还是要靠重大事件,玩家在线总归好一点。
一个是任务设计原则猜想。这个任务设计原则猜想很简短,只有短短的几个页面。附加说明倒占据了一大部分,无非是情报有限、纯属猜测之类推卸责任的话。扫瞄了一下(猪脚看书一目二十行,都是注水书培养出来的,自吹扫瞄),大部分确实也不能信或是毫无价值。有价值的有几条:一、责任感和对生命的尊重是游戏培养目标。二、人物等级确定依据是对现有知识体系建立的影响。三、人物经验需要值根据名气、地位、当时当地价值观决定。年代越近,需要的经验值越多。
第二个小程序就非常适用了,是一个历史知识速查器,根本就是游戏中的历史考试外挂。这下,再也不怕过早死亡之后会被倒扣分了。
梳理了一下思路,现在目标已经很明确了,坐拥两大优势,一定要在游戏中玩出一点名堂来。深吸一口气,再次登录游戏。
在轮回殿里的接待小姑娘,看到拯救世界以后还是很热情的。还是把我请进了贵宾室,没有因为上次的不辞而别而不满。
这一次,面对任务提示板,我的目标很明确,先不去理那些文明火种的人物提示,直接选择了中国近代历史区。
游戏中的现代历史区域需要玩家普遍达到一定级别才开放,未来区则还在开发中。近代区有资格进去的玩家还很少,因此基本上全是NPC,而NPC在没有玩家的情况下,是机械按照历史运行的,而我这个玩家却是一个先知,肯定会无往而不利的。
中国近代史的时间标注是公元1949~2049年。前一个是开国时间,没什么疑问,后一个年份的学问就大了去了。长话短说。我们姑且相信最简单的一个说法,100年了。这个时间段的游戏已经是全球同服了,中国近代史被切成了两块,现在一个游戏运行时间是1971年,另一个已经到了2020年。
选择进入2020年。
近代史大部分都是信息时代了,金色的名字灿如繁星。看是看不过来的,提示系统,按最接近的经验值搜索。太多。嗯,有不少名字同时有黄色闪烁,在结果中按黄色继续搜索。还是太多。
使用发如雪提供的历史速查。2020~2030年中国影响最深远的事件。
有了,互联网的二次革命造就了一大批智慧创造财富的名人。定向搜索。闪着金黄两色的人名看得到头了。再筛。这个游戏逼着人老死,比较讨厌,那就选个年龄大的。这次人名终于可以一眼看到头了。注意了一下人名后的简介,大都是一些知名大公司、大机构的副总、总工之类。
咦,这个人很有意思。张文和,网络工作发扬光大者之一的在线设计公司的名誉董事,也是创始人张韵的父亲。从职位看,张文和的地位在这群人里是最低的,之所以经验值要求相当,那就是女儿的原因了。
搜索一下张韵的资料。经验值要求高达五百万。这是一个游戏后期才能选择的人物,其创始的在线设计公司虽然不是在线工作的发轫者,但其推行的一套管理模式大大促进了在线工作的商业化、成熟化,直到现在都是在线工作的主要模式之一。更重要的是,在线设计的管理理念直接启发了现代知识产权的核心原则。因为对现代社会的两大基石在线工作和知识创新都做出了重大贡献,张韵也因此成为上世纪网络界最伟大的七大女强人之一。
近水楼台先得月,靠名人近,参与到重大历史事件中的机遇自然更大。何况,资料显示,张韵现年20,还在学校里没出来。她的那些知识对现在的我来说根本是小儿科。游戏里的历史是可以改变的,说不定张文和会成为在线设计的创始人的。
点选张文和。