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第三十三章 完全开放世界游戏(2/2)

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这是叶川满意的地方,但是他也有些犹豫。

如果按照这上面的来的话,全开放模式,混沌算法,这两个是最难过的关卡。现在的所有号称开放世界的游戏实则上都称不上百分百开放,在游戏场景中都存在着贴图建筑,也就是那种只能看不能进的东西,空气墙也比比皆是。原因只有一点,省内存。在游戏开发的时候也许这些建筑,场景都是可以进入的,但是那是因为制作组开发时用的是1080ti36g这种豪华配置在制作。在游戏制作的中后期,考虑到玩家主流的配置问题,他们不得不缩减游戏画面。

预告片中特效华丽,场景绚烂但是实际发售时画面缩水这种事情比比皆是。如果叶川的公司真的按照全开放世界来做的啊,即使他们能够制作出来,按照现在玩家主流的配置估计也是带不动的。如果通过删减游戏场景来达到全开放的话那游戏画面感和游戏的可玩度又达不到要求,这种两难的抉择才是现在没有任何一款全开放模式的游戏出现的原因。

这个其实对叶川来说不算太难解决,他的基础意念游戏编程机的优化模块应该能够胜任这点,即使不行叶川花点钱买个进阶版也能够解决。

但是混沌式算法就比较难实现了,这就要求支撑整个游戏的服务器拥有庞大的数据运算量来达到所谓的混沌模式。那么这个数据量是多少呢,按照一个游戏一天在线人数一千万来算,所有玩家在游戏中的过程精确到每一步都需要计算,反馈,混沌演算,那么数据量大概和模拟核弹爆炸差不多。嗯,基础意念编程机肯定是不行的,它的主要功能又不是这个,如果叶川有一台超级计算机应该差不多能够胜任。

还有种解决方法就是多台服务器分流服务,那样又要考虑到成本问题和维护问题以及安放问题。

总而言之如果叶川真的打算做这种游戏的话那么随之而来的问题可不止一个两个那么简单,当然困难往往和收益成对比。如果叶川做出来这款游戏,那么叶川的公司将会在游戏界拥有难以撼动的地位,真正的一战封神!

叶川眉头微皱,手指不断的敲打着桌子,良久之后他眼神一闪,道:“就这个了!”

叶川决定就做这个!也许其他人做不到这个但是叶川可以,因为他有火种。他想迅速崛起就不能中规中矩的一步步发展,必须要走在时代的前方。

想着叶川通知下面,于下午召开会议。

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