影手流武技简要说明(2/2)
你使用阴影的力量使一个对手无助。通过接触一个具体的位置并引导你的阴冷能量,你使对手的肌肉变的冰冷,僵硬而无用。这种武技只对措手不及的对手生效。作为武技的一部分,你进行一次近战接触攻击。如果攻击命中,你的对手必须通过一个强韧检定(dc14+你的感知调整值),否则麻痹6到18秒。
阴影面纱(obscuringshadowveil)
影手派(攻击技)先决条件:总等级大于15贤者之剑12级发动时间:标准动作距离:近战攻击目标:一个生物持续时间:6秒
“你在攻击的同时召唤阴影的力量剥夺对手的视觉。漆黑的能量钻进对手的眼睛里,使他在关键时刻目盲。”
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。如果攻击命中,你的对手除了承受正常伤害外还受到5d6点额外伤害。他还必须通过一个强韧检定(dc14+你的感知调整值)否则将在所有近战和远程攻击上承受50%失手率,持续1轮,成功的强韧豁免忽略失手率,但不会减少额外伤害。这种武技是一种超自然能力。
蛾之舞步(stepofdancingmoth)
影手派(架势技)先决条件:总等级大于20贤者之剑15级发动时间:迅捷动作距离:个人目标:自身持续时间:架势
“你使你剩下的气产生涌动的阴影将你托离地面。你可以在各种困难地形,甚至是水面上轻易的行走。”
当你在此架势中时,你可以漂浮在离地5呎的高度,在你使用这种架势时,你的移动速度变为20呎,并且你不能奔跑。但你忽视所有无法影响5呎以上的地形效果,包括困难地形,水面,岩浆或其他。除此之外,你忽略在快速移动时对潜行和躲藏检定的惩罚。
血光刃影(bloodlettingstrike)
影手派(攻击技)先决条件:总等级大于20贤者之剑15级发动时间:标准动作距离:近战攻击目标:一个生物
“你如蝴蝶般舞动着你的剑刃,令人眼花缭乱的进行着精确的切割。鲜血从对手被切开的血管中溢出”
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,除了正常伤害外,你的对手还将受到4点体质伤害。成功的强韧检定(dc为15+你的感知调整值)使体质伤害降低到2点,但这不会降低你的正常伤害。
影跃(shadowstride)
影手派[传送]先决条件:总等级大于20贤者之剑15级发动时间:移动动作距离:50呎目标:自身
“你消失在一小片阴影之中,当阴影再度聚拢时,你已经出现在50呎开外。”
这种武技像“影行”的效果一样,除了它能以一个移动动作发动。
夜幕行者(stalkerinthenight)
影手派(攻击技)先决条件:总等级大于25贤者之剑18级发动时间:6秒距离:近战攻击目标:一个生物
“你像捕食者般从黑暗中掠下,在击倒对手后再次跃回黑暗的怀抱。”
作为武技的一部分,你可以移动至多相当于你的移动速度的距离并在你移动路径上任何一点进行一次近战攻击。如果你在施展这种武技前处于隐藏状态,你在移动和攻击后仍可沿用之前的躲藏和潜行检定结果使自己处于躲藏状态。你的对手必须如常使用聆听和侦察来判断你的位置。你在这种武技下的移动和攻击不对你的躲藏和潜行产生任何影响。
魅影刃(ghostblade)
影手派(攻击技)先决条件:总等级大于25贤者之剑18级发动时间:标准动作距离:近战攻击目标:一个生物
“你的对手带着笑意躲开你的攻击,但那仅仅是一把魅影刃,真正的武器随后切开他的喉咙,而他的眼中仍残留着笑意。”
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。在你攻击的同时,你创造出武器的幻影,使你的武器数量看起来像是两倍。两击同时斩向你的对手,混淆他的判断。在对抗此次攻击时,你的对手被认为是措手不及。这种武技是一种超自然能力。
影索(shadownoose)
影手派(攻击技)先决条件:总等级大于25贤者之剑18级发动时间:标准动作距离:60呎目标:一个措手不及的活着的生物持续时间:6秒
“在你的对手挣扎着恢复防御态势时,你划出一个微妙的手势,一根阴影构成的套索紧紧的扼住他的喉咙并将他向上提起。他挣扎着想要解开这种奇怪的套索。”
你创造出一小股套索般的阴影,将它投向对手,它掐住对手的喉咙使之窒息。这种武技只对措手不及的生物起效,作为武技的一部分,你对范围内的一个生物进行一次远程接触攻击,如果攻击命中,你的对手受到8d6伤害,并且必须通过一个强韧检定(dc16+你的感知调整值)否则将被震慑6秒。成功的强韧检定能避免被震慑,但不会降低额外伤害。这种攻击对无生命的生物不起作用,比如构装生物和不死生物。这种武技是一种超自然能力。
影遁(shadowblink)
影手派[传送]先决条件:总等级大于30贤者之剑21级发动时间:迅捷动作距离:50呎目标:自身
“你在眨眼之间消失,然后伴随着阴影能量出现在战场的另一端。”
这种武技像“影跃”的效果一样,除了它能以一个迅捷动作发动。
暗杀(deathinthedark)
影手派(攻击技)先决条件:总等级大于30贤者之剑21级发动时间:标准动作距离:近战攻击目标:一个生物
“你在对手还没意识到的时候以一次致命的攻击瞬间将他结果掉。”
这种武技只对措手不及的对手生效。作为武技的一部分,你进行一次近战攻击,如果你的攻击命中,除了造成普通伤害外对手还必须通过一个强韧检定(dc17+感知调整)。如果目标在此检定中失败,他将承受15d6额外伤害,如果豁免成功只受5d6额外伤害,对免疫重击的对手这种武技也不会起效。
御空平衡(balanceonthesky)
影手派(架势技)先决条件:总等级大于40贤者之剑24级发动时间:迅捷动作距离:个人目标:自身持续时间:架势
“通过舒展你的手臂,你一步步迈向空中”
你获得对自己使用的“凌空而行”同名法术能力,在使用此架势时,你至少需要空着一只手。在空中行走花费你双倍的精力,只要你维持这种架势,你一直能在凌空而行的法术效果中受益。如果由于某种原因你的架势终止,而你身处半空,那么你会立刻坠向地面。这种架势是一种超自然能力。
衰弱之影(enervatingshadowstrike)
影手派(攻击技)总等级大于40贤者之剑24级发动时间:标准动作距离:近战攻击目标:一个生物
“你的武器被漆黑的光轮环绕。当你攻击对手时,这种能量涌入伤口,使你的对手痛苦,虚弱和颤栗。”
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,你的目标必须通过一个强韧检定(dc18+你的感知调整值)否则将承受1d4个负向等级,每对对手造成一个负向等级,你将获得5点临时生命,通过此能力获得的临时生命持续到战斗结束。这项能力造成的所有负向等级会在24小时后被移除。每个负向等级使生物在攻击检定,豁免检定,技能检定,能力检定,以及有效等级(决定效力,持续时间,dc和其他法术或特殊能力细节时)承受-1罚值,并且施法者将失去一个最高等级的法术位或施法次数,负向等级会累加。除了造成负向等级外,你还造成普通伤害,即使目标在豁免中取得成功也无法避免。这种武技是一种超自然能力。
化影(onewithshadow)
影手派(应对技)先决条件:总等级大于40贤者之剑24级发动时间:直觉动作距离:个人目标:自身持续时间:参阅描述
“你消失在阴影之中,变的透明和而飘渺”
作为一个直觉动作,你可以化为虚体,你获得所有虚体亚种的好处。你所有的装备都变为虚体。尽管你不能把这种特性通过触摸或携带来传递给其他生物。直接下一轮你开始行动之前你都将保持虚体形态。
分影剑,原五影缠身的魔改版本(five-shadowcreepingiceenervationstrike)
影手派(攻击技)先决条件:总等级大于50贤者之剑27级发动时间:标准动作距离:近战攻击目标:一个生物持续时间:1分钟
“通过一次攻击,你突入对手的要害或他的影子。由阴影构筑的究极寒冷笼罩着他的心脏,并开始沿着血管向四肢蔓延”
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击,这次近战攻击也可将目标的影子视作攻击对象,当攻击目标的影子时,无视对方护甲加值。如果这次攻击命中,除了普通伤害外,你造成15d6额外伤害,并且阴影之力从对手的心脏开始蔓延,冻结血管中的血液。根据寒冷向何处蔓延而决定实际效果,即使你的对手不是人类这种武技也能起效。向生物的腿部蔓延,属性伤害:2d6敏捷,特殊效果:速度降低到0尺。向生物的手部蔓延,属性伤害:2d6力量。特殊效果:攻击检定和专注检定上承受-6罚值。向生物心脏侵袭,属性伤害:2d6敏捷,2d6力量,特殊效果:2d6体质伤害。被此能力击中的对手必须通过一个强韧检定(dc19+你的感知调整值)来抵抗它的效果。如果检定成功,目标忽略所有的特殊效果并只受一半的属性伤害(但仍受正常伤害以及15d6额外伤害)。每种特殊效果都只能持续6到36秒。