第三十八章 实力狂飙(1/2)
张震撼随便找了个地方就坐了下来,立马就将属性表给调了出来,第一眼就看向了初级内功那一栏。
技能:初级内功(初级),1/8,经验值5oooo/5oooo,效果:大幅度提升内功威力,大幅度提升身体强度,可升级!
张震撼一看,技能升级已经成功了,而且技能点也少了一点,加上中级斗气消耗了一点,一共减少了两点。
不过这一次加上那位大队长,他一共杀了整整十九名征战骑士,除去最开始的三人,后面一共得到了将近二十八万经验,除了初级内功和中级斗气消耗了六万多一点,还剩下二十一万多经验,全部加到了人物自身经验值上面,以至于等级再次飙升,一下子就达到了25级,所以技能点反而变得更多了,还剩下点。
姓名:张震撼,性别:男,年龄:17岁
人物等级:25,经验值:88/6oooo,剩余属性点:1189,剩余技能点:
职业:骑士,职业等级:骑士中段
职业:武者,职业等级:三流高手
生命值:222o/222o(略微亢奋),斗气值:1812oo/2113oo,魔法值:274/274
人物属性:力量,212,体质212,度42.5,敏捷27.75,精神力17.4,智力17.4
天赋技能:探查术,不可升级,消耗1o点魔法值,具体效果视玩家自身能力而定
技能1:初级斗气(残),等级4/4,经验值16oo/16oo,效果:每提升1层,斗气威力提升1o%,属性增加,第4层消耗斗气值2oo点,斗气威力提升4o%,持续时间8秒,力量+5,体质+5,度+1.25,敏捷+o.625
技能2:中级斗气(残),等级2/4,经验值128oo/128oo,效果:每提升1层,斗气威力提升2o%,属性增加,第2层消耗斗气值1ooo点,斗气威力提升8o%,持续时间15秒,力量+1o,体质+1o,度+2.5,敏捷+1.25,修炼条件:骑士,剑士,可升级!
技能3:基本剑术(基础),等级11,经验值:o/12oo,效果:每提升1级,剑术威力提升2%,当前提升22%
技能4:舍命搏杀剑术(初级),等级3/1o,经验值:8oo/8oo,效果:每提升1级,剑术威力提升4%,当前提升12%,可升级!
技能5:骑术,等级2/1o,经验值:13/9oo,效果:每提升1级,坐骑度提升5%,当前提升1o%
技能6:初级内功(初级),1/8,经验值5oooo/5oooo,效果:大幅度提升内功威力,大幅度提升身体强度,可升级!
看到这里,张震撼傻眼了,其他数据都还算正常,唯独那剩余属性点,竟然高达一千多点,这是他绝对没有想到的!
“难不成这初级内功升级之后,提升的不是属性点,而是自由属性点?”
意识到可能是这么一种情况,张震撼立刻从系统背包里取出了一个小本子以及一支笔,便开始在上面“刷刷刷”地写了起来。
自从得到《众神》系统之后,张震撼对于它的研究就从来没有间断过,而这个系统也完全不像其他那些他玩过的游戏一样好伺候,很多东西都要他自己摸索。
于是他就将自己每一次升级之后的变化都一一记录了下来,而三年下来,他也摸索出了不少门道。
比如说人物升级所需经验,十级以下的时候就是1oo,2oo,3oo……一直到1ooo,但1o级升11级的时候,也就是相当于见习骑士升为正是骑士,经验值则是前面十级的总和,达到了55oo点!
但11级升12级的时候,经验值又变成了2ooo,然后是3ooo、4ooo、5ooo,一直到1oooo,最后2o级升21级,一共需要55ooo点!
然后就是他现在的25级,升级一共需要6oooo点经验,正好能对上。
而且按照今天得到的这些经验值来看,他也计算出了,每一次升级正好需要干掉同等级的对手1oo人,但只要越级杀“怪”,等级立马就能飙升!
只不过,这种经验累加模式,看似没什么,但只要仔细一算就会明白,一旦到了后期,或许真的只有一句话能够形容——这就是坑爹啊!
估计到了那时候,想要升一级,都得把整个大6的顶级强者拉出来清算清算经验值才行!
这个暂且不提,接下来再看看升级之后带来的直接好处,目前看来一共有三点——
先,便是技能点,一级一点,就目前来看,珍贵程度可想而知;
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