第四三一章 游戏的争议(2/2)
“不管怎么样,我都要买来玩玩。”
“作为一个提前试玩过的人,我向大家保证,这款游戏绝对物超所值,尤其是其中的联机玩法,更是超过了现在的所有游戏。”
“......”
而对于年轻人来说,却纷纷对《疯狂的麦克斯》充满了期待。
其实就游戏本身并不存在什么还坏之分,有的只是制作的高低之分。
事实上,不但是游戏,任何物质本质上都不存在好与坏,一切都需要看人类如何使用。
比如交通工具,一方面使得人类的出行变得方便快捷,但是另一方面有造成了环境的破坏,游戏同样是如此,在有的人眼里,游戏只是生活之中的一种娱乐和消遣活动,但是如果没有自制力而过度沉迷,自然是免不了会产生不好的影响。
所以说,是人导致了一个东西出现好与坏,而不是东西本身出现了好坏之分。
随着网络时代的来临,游戏的崛起将是无可阻挡的,这种崛起并不会因为一部分人的反对或者贬低而停止不前,就算在前世的华夏,游戏被冠以‘电子海洛因’的时候,游戏同样的日新月异。
举个例子,华夏排得上号的网络公司之中,试问谁没有涉足游戏呢?
“不用在意!”
当刘溪在《星球大战》剧组接到对《疯狂的麦克斯》游戏的声讨和抵制消息之后,只说了四个字。
现在这个世界游戏才刚刚开始发展,这种声讨和抵制简直就是毛毛雨,一旦游戏进入网络游戏时代,那才是真正需要小心谨慎的时候,一切不过才开口冒头而已。
“论电子游戏的发展和好坏!”
当然,刘溪也不是完全坐以待毙,而是在《星球大战》拍摄期间,根据前世的记忆编写了一篇文章,经过付志强的努力之后发表在了《游戏天地》杂志上。
《游戏天地》,算得上是这个世界游戏最专业和权威的杂志,只不过因为这个世界游戏的发展还没有真正的成熟,所以还暂时并没有多大的知名度,但是对于许多网络公司来说,这本杂志却又是公司必不可少的杂志。
“随着网络时代的来临,全民娱乐的时代也在来临,电子游戏也必然是网络发展的大势所趋......,未来的电子游戏必将是一个庞大的产业和行业.....。”
“在传统思维之中,游戏是一种玩物丧志的东西,所以电子游戏作为游戏之中的一种同样也是如此,这无疑是一种非常片面的看法......。”
“游戏是人类的天性,这是无可否认的,许多人把游戏和犯罪等不好行为归结于游戏,但是在本人看来更多的却是因为环境和家庭教育等不负责任导致.....。”
“根据科学研究表明,游戏可以让人养成良好的习惯以及帮助大脑的灵活运转.....。”
为了这篇文章,刘溪可谓是绞尽了脑汁,最后才完成了这篇洋洋洒洒六千多字的文章。
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