第四十六章 无薪酬加班那是用爱发电(2/2)
莫林这次非常“贴心”的加了文本提示,表示如果玩家没有足够的等级和足够好的装备,不要轻易挑战“刁难级”。另外,关于副本中的阵亡,莫林也调整了相关机制。玩家在副本中hp归零并不会死亡,如果有队友的话会像在d〇f中一样,会以幽灵状态跟随队友视角一直到副本完成。没有队友,或者所有队友扑街,所有玩家会以虚弱状态出现在地图门口的安全区内。在“刁难级”中扑街,则会完好无损地出现在地图门口。
这也是莫林为了避免自己被系统拉去测试地图而挂在里面作出的调整。
但这次点了保存按钮后,系统因为莫林没再不知轻重地恶意为难玩家,而拉他去实地测试。毕竟有低难度摆在那你可以选,谁也没逼你不是吗?当然,莫林确信这样一来玩家们都会跑去选高难度地图挑战。不全是因为莫林放在里面的丰厚奖励,也有玩家们会找刺激作死的原因在内。作死不会死,那当然玩命作死啊!
另外,莫林依然将“黑熊山贼团”设置为隐藏地图,解锁条件不再是百分之百探索“庄园鏖战”,而是5分钟内单人无伤通关“刁难级庄园鏖战”。这张图的敌人只有舒尔哈骑士一人,刁难级的呈现形式也和其他地图不一样。这里的舒尔哈骑士不但属性锁定在5人同时对战阴谋级舒尔哈骑士时的数据(围殴舒尔哈的人越多,舒尔哈的属性越高),而且ai发生了重大进化,同样的招式只能对舒尔哈起效一次。
比如用弹反让舒尔哈上当一次以后,下一次舒尔哈绝不会率先出手,而是会找机会弹反玩家。用背刺阴了舒尔哈一次以后,第二次再刺的时候会被舒尔哈抓住手来一个过肩摔之类的。当然,莫林还是留下了一个通关的漏洞,你上一次扎舒尔哈的后心,第二次扎他的肾,这可以被判定为非同一招式。就看玩家们多长时间以后能发现这一点了。
莫林把达成解锁“黑熊山贼团”的条件设置为一个隐藏起来的地图成就,完成成就可以获得全套舒尔哈骑士套装;首个达成成就的人还可以获得一个“建造令”,里面放了一套莫林从系统里买的木质小楼模板,使用后可以在任意指定地点建造一个小楼。莫林通过系统给小楼设置了“一键还原”,玩家如果发现小楼遭到破坏,可以免费瞬间修复到初始状态。
想了想,除了副本以外,莫林把伯爵堡垒攻城战的机制也改了,无论是玩家还是大陆土著民,在攻城战中不会真的阵亡,而是会被传送到远离堡垒的安全区。为什么要加上土著民呢?那还用问?到时候主导进攻堡垒的肯定是第三军团的人啊,莫林还能让自家的势力为了这个而受损?