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第一百一十四章 系统似乎有些急躁(2/2)

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此外,还会变化成自己见过的野兽、其他元素生物之类的东西。无论变成什么样子,万变不离其宗,造成的伤害都只有火焰属性的法术伤害。

其实也不只是火焰属性,这些纹章灵中会诞生特异个体,属性变化为光属性。虽然依旧造成烧伤,但速度却不可同日而语。

纹章灵们也不会全部变化为同一个形象,而是整个集体中的纹章灵各变各的。所以玩家们在面对纹章灵的时候,等于在同时面对一支职业搭配非常古怪的小队。

元素生物是不会真正死亡的,在hp清零时,只会因为被击溃,而重新成为零散的神秘力量外加环境元素,消散在空气中。如果有【封印】或者【驯化】等技能,可以强行将低hp的纹章灵捕捉,成为自己的宠物。因为被捕捉后,这些精怪会化为带有火焰符文的盾型纹章,所以才会被称为纹章灵。

被驯化后的纹章灵,就可以通过喂食不同属性启蒙者的血液,转化其属性了。如果弄不到启蒙者的血液,也可以通过喂养不同性质的物体,转化纹章灵的属性,只是这个过程会比较长。喂食血液只需要一晚上就能转化好属性,喂食其他物体则需要一周时间才能完成转化。

比如,给纹章灵喂食液体,那么它就会转化成一个水属性的液体球,成分由喂食的液体决定。比如你可以让纹章灵变成一坨飘在空中的硫酸球,或者原油球之类的。如果喂食的是固体,同样,会变成相应成分的一坨物体。比如喂食石头,就会变成一颗飘在半空中的石头之类的。但无论变成什么样子的球,纹章灵不会丢失自己变化成任意生物形态的本能。

也就是说,捕捉一只纹章灵以后,大家就可以愉快地在阿纳尔战记中玩精灵宝〇梦了。

不同属性的纹章灵,都有着相应属性的加成。比如火焰纹章灵可以免疫火属性法术攻击,并吸收火焰强化自己;在施展较低强度火属性法术时,也可以瞬发——比如火舌、火焰箭矢之类的。其他属性的纹章灵也大体类似。

但光属性纹章灵是不同的,它既不能后天喂食养成,也不能因为喂食而转变自己的属性。

玩家们也不需要为此而失望,因为光属性纹章灵附带的技能是非常有性价比的:

首先,可以给自己的饲主和其他友好目标施放一层光属性护罩。这个护罩可以照明,且抵挡来自邪恶阵营的精神污染和部分诅咒伤害。护罩最多可以释放给四个目标,持续时间从90分钟里平分。

另外就是驱散,可以驱散某些诅咒产物上缠绕的诅咒之力,也可以驱散敌军一些弱效buff。虽然不知道为什么,但这个“驱散”中,还附带了致盲敌对目标的能力。致盲时间为2d100+2d6-1.5,单位为秒。

最后,就是束缚。纹章灵可以将自己散发出的光子变为实质,聚集在某个敌对目标身上,并使之被固定住。固定时间为1d100-敌对目标体力数值秒。同时,还会造成每秒2d6+10点的灼烧伤害。

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