019 一号的成长(2/2)
物理的力学、电磁学、能源学、材料学,化学中的元素性质、化学变化、材料学……,地理方面的矿物探测、能源探测,天文学的天体测量、恒星记录,都是与虫族关系密切的。应该说,虽然人为地将科学分为不同种类,但各种科学都有共同之处,深入研究能够让我们获得更多。生活方面也是如此,尤其是建筑学和制造学我认为最重要,我们可以研究如何用虫族的办法建造要塞、碉堡,占据有利地形,减少战斗损失,也可以研究如何尽快破坏它们。当然,我也想要更加舒适方便的生活。”
“不过,你说的也对,科技研究也应当有所侧重。这样吧,以后所有的研究项目按内容分类列好,按重要程度和紧急程度分为5个等级,越重要的研究投入更多的人力和能量。当然,研究还要循序渐进,只有基础打好了,以后才方便。尤其是研究工具和研究方法,基础理论知识,知识经验总结等方面,虽然不算是直接的研究,其价值却难以估量!幸好,虫族有心灵感应、记忆提取和记忆传输,知识和技术的共享非常方便,我说的有什么问题吗?”
“不,您的判断非常英明!”一号赞美道。
“说起来,记忆提取是怎么做的?应该不需要吸食脑浆之类的吧?被提取记忆的人会死吗?”林克有些担忧,若真是那样,以后自己该不该使用这项功能呢?
一号道:“不需要,吸食脑浆会被分解成营养吧,怎么得到记忆?虫族的记忆提取是使用精神力入侵目标的记忆体甚至灵魂,在目标不反抗或者实力相差过大的情况不会有危险,但若目标实力强大而又强烈反抗,就容易出现精神损伤。”
“不要说营养!”林克在安心的同时也感到一阵腻歪,“给我创造点茶叶,单是清水太单调了,无论什么树叶、青草之类的,只要无毒副作用就好,味道苦点好,但也别太苦了。”
林克每天都在思考如何发展虫族,创造什么兵种,发展什么技术,使用什么战术。然后,他会将自己的想法与研究员谈论,付诸实践。
他完全不用担心会出现外行指导内行这样的事情,只要多多交流,明白各种事情的优劣,自己知道如何取舍。更何况,自己也是在不断关注科技研究,学习进步呢。
至于研究员也说不清的,那时候就是他们的本职工作了。
事实上,他也确实提出了许多有用的建议。
比如,将目前的战略定为:收集基因、创造兵种、开发能源、创造工具、完善战术、培养指挥。
关于创造兵种,林克最轻易想到的自然是按照【星际争霸】来创造和改造虫族,但是实际交流后,却发现了很多问题。
【星际争霸】中的战术思想或许是正确的,但终究是人类的创作,其本身受到地球知识水平的严重限制,更重要的是,很多技术难以实现。
比如小狗背上的两根尖刺是否比爪子更加具有攻击力,存不存在让小狗和猛犸移动速度和攻击速度翻倍的肾上腺素,飞龙的实际攻击距离是多远,宿主的身体充满气囊,那么升降是如何实现的,尤其是运输两头猛犸的时候,要知道猛犸的体型可是非常大的,体重自然也相当惊人,若是仅仅依靠空气的浮力来运输,宿主的体型该有多大,每次运输升降该消耗多少能量?
空运的一个关键点就是升降!飞机如此,飞艇更是如此!依靠气囊运作的宿主如何升降是个大问题。
而问题最多的,却是刺蛇。刺蛇喷吐的到底是毒液还是骨刺?能喷多远?能比得上现代专业设计的狙击枪?既然是远程攻击,刺蛇的两个巨大的镰刀状手臂有什么意义?刺蛇变化形成的潜伏者到底是如何攻击的?身体结构具体如何?
这些在玩游戏的时候,林克完全可以不在乎。但是在真正发展虫族的时候,他却不能不解决这些实实在在的问题。
如果说星际中最不合理的兵种是什么,林克会说,是机枪兵!
因为机枪兵的技能是兴奋剂。表面看起来,兴奋剂应用到人类社会,尤其是军事领域中也是无可厚非的事情,但关键是兴奋剂的技能效果,攻击速度翻倍!
不是这个效果太逆天,而是机枪兵的攻击方式是机枪,或者明白点就是扣动扳机,兴奋剂关攻击速度什么事呀?喝兴奋剂的是人,又不是机枪!