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有关游戏设定、属性、装备等等(2/2)

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武器种类介绍:

简易近战武器:

匕首、拳套、爪刺、带刺铁指环、轻型硬头锤、重型硬头锤、钉头锤、镰刀、木棒、木棍、短矛。

简易远程武器:

轻型十字弓、重型十字弓、飞镖、飞刀、投石索、弹弓、标枪。

军用近战武器:

轻型战锤、战锤、手斧、战斧、巨斧、轻型长枪、重型长枪、长戟、长矛、渔叉、轻型十字镐、重型十字镐、短剑、长剑、细剑、巨剑、弯刀、双刃大刀、大砍刀、长勾刀、巨木棒、巨镰、狼牙棒。

军用远程武器:

短弓、复合短弓、长弓、复合长弓。

异种近战武器:

反曲刀、重剑、矮人重斧、矮人斧矛、长柄斧矛、双头斧、双头剑、双头连枷、日本长刀、图腾柱、新月战刃(特殊职业专用)。

异种远程武器:

十字飞镖、飞梭、轻型连发弩、重型连发弩、火枪(大部分需要工程学技能支持)。

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防具种类介绍:所有玩家都能够穿戴所有防具,无视身高和体格的影响。

布甲——用布类、棉织品制作的长袍或是外套,这类防具没有减值,适合法师和术士。

轻甲——用皮革制作的轻型防具,又称皮甲,这类防具有一定的减值(-1至-2),但是亲近动物的德鲁伊和游侠通常能够无视这类轻甲的防具减值。轻甲适合游侠、德鲁伊、诗人、游荡者等职业。

中甲——鳞甲、链甲、锁子甲甚至胸板甲都属于中甲,又称锁甲,这类防具减值较高(-3至-6)。中甲适合野蛮人、萨满、敏捷型战士和圣武士等。

重甲——全身甲、板甲类为重甲,这类防具减值很高(-8至-10,材料为秘银时-6至-8)。这类防具能够为角色全身都提供非常严密的防护(咽喉除外),但是一旦穿上这种重达百斤的东西之后就别想着还能够作出跳跃和翻滚之类的动作,当然,穿着这玩意儿的哥们可千万别去玩水。穿着重甲的玩家在移动速度上将会受到20%的敏捷性惩罚,超重或是力量属性不足时惩罚加倍。

盾牌——普通盾牌有一定的防具减值(-1至-2),塔盾则有很高的减值(-9)。盾牌几乎能够完全减免掉任何施加在上面的攻击,无论是刀剑还是箭矢(在耐久度耗光之前),但是面对钝击武器和直接魔法攻击(火球、冰弹),在成功格挡之后仍然要承受一半的伤害。(注:此规则对普通游戏模式下的玩家伤害计算无效。)

相关解释:

防具检定减值:装备上附带的防具检定减值会直接降低玩家角色的平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和滚翻等技能的有效等级,而且双倍降低游泳技能,玩家的闪躲能力也会按照防具减值的多少呈现不同程度地下降。

防具的防御面积:如果你戴着手套的手臂受到攻击,那么计算防御能力的数值当然就是你的手套的防御力而不是你的胸甲的防御力。同理,如果你被攻击的手臂上并没有手套,那么不论你其他部位的装备如何坚固,此次伤害计算也不会有任何护甲防御力的出现。如果你穿上了标为轻甲的胸甲但却戴上了重甲的护手,那么你的防具减值将会按照重甲来计算。

关于钝击伤害:无论盾牌、盔甲,还是怪物的天生硬化皮肤和鳞片,面对单、双手锤之类的钝击武器攻击,都只能够起到一半的伤害防护作用。比如,你戴着铁手套的手臂受到了一把长剑的攻击,由于有着铁手套的伤害减免,这把伤害为120的长剑只使你减少了40点生命值,其余的80点伤害则被铁手套给阻挡了下来;同样伤害和材质的战锤对你手臂的同样位置来了一次几乎和上次一摸一样的攻击,则这一次铁手套只能阻挡减半的钝击伤害也就是40点伤害,那么在这一击之下你将会减少80点生命值。(注:此规则对普通游戏模式下的玩家伤害计算无效。)当然这并不就是说钝击武器就是无敌啊王道啊刀剑斧都得闪一边什么的,要知道战锤这一类非流线型的东西挥动起来那叫一个速度慢,其实只不过是用这玩意打起铁皮人来比较痛一点罢了。

关于装甲防护:一般来说,除魔法外一切伤害都可以被人物穿着的装甲所阻挡,布甲一般不

能阻挡伤害,轻甲可以阻挡10%~40%所受伤害,中甲可以阻挡30%~60%所受伤害,重甲可以阻挡50%~80%所受伤害,具体数值由具体的装备属性所决定,每一次的阻挡伤害都需要消耗装备耐久度,耐久度为0时暂时视为无甲状态。只有在穿戴重甲的情况下玩家才被允许佩戴具有防护功能的金属头盔,其余头环、眼罩、护目镜、兜帽、皮盔等头饰等同于无防护能力的布甲,无法防御头部要害,只能获得装备的属性加值。

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怪物种类:《魔兽世纪》中的怪物可以大致分为五类。

普通怪物:血少皮薄AI低,大部分只会1~2种主动技能,面对敌人攻击既不躲闪也不招架,属于只会一个劲用武器或是魔法猛轰玩家的傻鸟类型,经验值少掉落差。一个同等级的普通模式玩家大约可以单挑两只普通怪物没有危险,大众玩家的练级首选。

精英怪物:血多防高AI高,伤害数值与同级玩家差别不大,会3种以上的主动技能,偶尔能够躲闪和招架(自发地)玩家的攻击,会随机使用各种技能进行攻击和防御,经验值高掉落较好。两个同等级的普通玩家大约可以单挑一只精英怪物没有生命危险,单挑需谨慎。

银英怪物:属性和AI同精英怪物,大部分拥有独有的名字,杀死后必然掉落一件精良等级的装备,各地区随机刷新,数量稀少。

首领级怪物:通称为小BOSS。生命值约为精英怪物的五倍,其他属性和AI同精英怪物,经验值高,高等级时杀死后必然掉落精良等级以上的装备。大部分冒险任务和小副本的终极守卫,战斗难度等级为玩家五人左右。

领主级怪物:通称为BOSS级。生命值约为精英怪物的百倍以上,已知最低等级为60级,精通各种大范围杀伤性技能,普遍魔武双修,经验值非常高,杀死后必然掉落两件卓越等级以上的装备以及其他等级的装备和材料若干。各野外区域和大型副本的终极守卫者,免疫各种玩家角色的控制、晕眩,领主级怪物的致命要害经常变动且通常很难被准确攻击到。战斗难度等级普遍为玩家40人以上。标注:珍爱生命,远离BOSS。

补充说明:怪物挑战难度为玩家40人以上,意思是说必须为相同等级的玩家40人战团才有30%以上战胜怪物的可能,当然玩家们也可以组织不止40人的团队来增加人数优势。但是参战人数越多,等级越高,则怪物死亡后的掉落越差,反之亦然。若参战玩家超过最低挑战人数的两倍数量,则领主们会在AI的控制下召唤数量远超玩家的怪物军团进行大混战(作弊者,必灭团!)。

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