第二十章 梦可儿2计划(2/2)
最终徐彦还是选定了宠物养成这一方向,既然选择了这一方向发展就要吸收同类先进的经验,比如《qq宠物》!
《qq宠物》是腾讯公司推出的一款虚拟社区喂养游戏,贯穿宠物成长全过程,包括喂食、清洁、打工、学习、游戏、结婚、生蛋、旅游、任务。
去芜存菁下选择保留:
喂食:可以提高好感度,喂食不当也会减好感,与商城购买的食物对接喂养。
清洁:有可能提高或减少好感度,商城又可以多卖个日用品了。
休息:睡觉回复体力,提高或者减少好感度。
医疗:打针,挂盐水,回复体力,大减好感。
打工:这功能暂时封闭,梦可儿到三级后解锁,是可以赚取可可币的选项。
学习:徐彦打算模拟现实化,按照现实学校的上课时间和科目设置,可能增加和减少好感度,减少体力。
游戏:旅游加入游戏菜单,小到摇摇车,滑滑梯,大到旋转木马,碰碰车,体力换好感度的选项,当然想玩这些都是要美梦石的。
任务:这是任何一个游戏不会少的按键,虽然暂时没什么用。
运动菜单,增加好感度或者减少好感度,减体力。
《会说话的梦可儿》整个结构都得大改,原本五级权限制不用更改,三级加入语音对话功能,使梦可儿可以与玩家对话,加入年龄系统,采用进度条方式增长,一季度长大一岁,梦可儿的体型也会跟着渐渐长大。
生日按照91—92天一个轮回,这得玩家自己试验日子,徐彦可不会透露梦可儿的生日周期,只要在那天对可儿说出生日两字,就将触发彩蛋,可以购买生日礼服,蛋糕,蜡烛等商品,给梦可儿过生日将会提高一大截好感度。
游戏内还会加入体力系统,饥饿值系统,习惯系统,防止玩家用喂食,清洁,游戏,运动不断刷好感,体力值清空后做什么都会减好感,饥饿值如前文所说,饿了加好感,撑了减好感。
习惯系统也是个要考玩家自己摸索的隐藏属性,比如喂食,早餐六点半到八点半,午餐十一点到一点,晚餐六点到八点,玩家连续准时喂食一个月,即可形成习惯,好感度加倍,还有“可儿,饿了呢。”“啊?还没到饭点吗?”“可儿的早餐吃什么呀!”等特色语音解锁。
清洁和休息同样,早起洗漱,中午午睡,晚上洗澡,按时睡觉,同样一个月习惯系统生效。
玩家将充当一个家长的角色,每天督促梦可儿起床,洗漱,上学,吃饭,伴随着随机事件,梦可儿会养成不同的性格。没错,徐彦还要加入随机事件和评价体系。
学校里每个月要例行体检,其中有两个项目心理检查和未来预演。心理检查是让玩家知道自己的梦可儿到底是被养成了什么性格,而未来预演则是让玩家直接看到梦可儿未来会成为什么人,当然只是预演,随着玩家的培养也会出现不同的未来。
最后就是出示一张体检报告,除了常规的眼耳口鼻心跳等检查,心理检查会打上标签,比如“调皮”“顽劣”“善良”“勇敢”等等,以便玩家调整培养策略,更好的养成梦可儿。
因为许多隐藏的属性内容,玩家就需要互相交流,这时候就需要家园界面给予玩家交流的平台,徐彦哪怕现在都已经能预想到他们会发的帖子。
“梦可儿好感快速增长到三级攻略。”
“为什么我喂食还减好感度?(Д`)彡┻━┻”
“小萝莉生病了,死活不肯打针吃药,狂降好感度怎么办?在线等,挺急的。”
如此之类,徐彦脑子里yy不自觉的傻笑起来。