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第二十三章 网络互喷(1/2)

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徐彦还是犯了经验主义的错误,在他的思维里,rovio还是前世那个创造了手游历史,《愤怒的小鸟》被列入手游里程碑里的那个rivio公司,殊不知,这家公司现在还在破产边缘徘徊,只不过刚刚有了些起色。

这家成立于2003年的芬兰游戏公司在推出《愤怒的小鸟》前已濒临倒闭,《愤怒的小鸟》是rovio这家小公司第52款游戏,也是唯一成功的游戏,在《愤怒的小鸟》大获成功后,rovio公司更是大话说出来要做迪士尼,结果却是借着这唯一成功的游戏疯狂换皮炒冷饭。

为什么rovio公司能做出《愤怒的小鸟》这种里程碑式的手游,但开发了这么多游戏却基本都扑街了?省省吧,真以为《愤怒的小鸟》是他们原创游戏?所谓的弹弓玩法还是建立在抄袭的基础上做出来的。

粉碎城堡(crushthecastle)是一个物理flas***开发的游戏。flash版本于2009年4月28日发布,iphone和ipodtouch的版本于2010年1月19日发布。以其“投掷”游戏机制而闻名,它就是rovio《愤怒的小鸟》抄袭的原型。

《愤怒的小鸟》首席设计师兼游戏原画作者jaakkoiisalo接受edge采访的过程中坦白了游戏的“创作”经历:

“我们花了很多时间琢磨要做什么样的游戏才能热卖。那段时间我们关注过很多网上的游戏,例如一些基于flash打造的游戏,并且分析人们到底爱玩哪种游戏。我们要尽可能地降低风险,这就意味着要物色最受欢迎的游戏......”

后面的事情大家都知道了,游戏《愤怒的小鸟》获得了人们的称赞,所有人都为游戏的幽默设计和简单直观的操作玩法所倾倒,可悲的是他们几乎不知道这款游戏并非原创。它登上了苹果商店特别推荐,登上各种游戏杂志,风靡全球,然而被《愤怒的小鸟》打入败者组的粉碎城堡castleclout却很少有人能想起它们。

这里科普的东西,徐彦是完全不知道的,他脑子里还以为rovio有多牛c多厉害呢,想着蹭《愤怒的小鸟》热度,殊不知rovio也打着同样的主意,结果两家公司一拍即合,开始了轰轰烈烈的网络骂战。

当天与rovio达成交易后,rovio就在脸书推特等社交平台发出了消息:“虽然不知道什么是《水果忍者》,但想来一家中国公司也做不出什么好游戏,还是和洋娃娃换装游戏一样吗?哈哈哈哈。”

这是梦可儿网络发推特脸书之后rovio第一个回应的消息,并不是网友们猜测的那样道歉,反而是受到一顿奚落,顿时引起了外国网友的愤怒,我们好心过来劝架,你一个小小的rovio公司居然不领情。

一时之间,rovio公司帐号下面全是辱骂的词汇,外国网友也不都是好好先生小姐。

“哦,谢特,老娘好心来劝架,你这只鸟居然这样,我要骂人了,法克鱿...…”

“本来挺喜欢玩《愤怒的小鸟》的,但rovio太让我失望了,无故贬低同行,不道歉反而越加猖狂,我再也不会玩rovio的游戏了,滚蛋吧红鸟。”

“我早知道rovio不是只好鸟,梦可儿网络打败他们。”

“其实我并不认为rovio说错了什么,《会说话的梦可儿》不就是个换装说话的洋娃娃游戏吗?”

“咦?楼上居然甚合我意,大家一起去梦可儿网络评论区喷他们。”

“吃瓜看戏中。”

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