首页 > 游戏竞技 > 头号游戏设计师 > 第十三章 吞天食地

第十三章 吞天食地(1/2)

目录
好书推荐: 我可以无限强化 江山局:妆谋天下 武侠之我是盗圣 华山神门 神器有宅男 时光倾城之梨花带雨 我真不是大帝 一辈子的道理 鹿驸马 奋斗在开元盛世

依然是上次的小型会议室中。

方熹略带歉意的对坐在对面的陶俊毅和钱莎莎道:

“本来昨晚就应该把策划书给你们的,不过这边有事情耽误了一点,刚好今天直接给你们了,我们有什么意见在这边直接交流一下。”

方熹直接递过去两份刚打印装订好的稿纸,这是昨晚花了半宿时间做出来的策划方案。

钱莎莎和陶俊毅接过了策划案,钱莎莎看着扉页上手写的四个大字,念了出来:

“吞天食地?”

“是的,吞天食地就是我们接下来要做的这款网页游戏。”

虽然面前只有两个人,不过方熹依然侃侃而谈,这种给别人介绍自己作品的感觉让方熹有点沉醉其中,仿若像是在向人介绍他最出色的孩子一般。

“我昨晚在做计划案之前,本来设定了一个普通的冒险流程,神兽和装备,升级和剧情,差不多的东西大家都在做,而我也有信心比他们做的更好,但是我不想让一款游戏仅仅是成功,我更希望这款游戏能引领一个玩法,能让人以后只要说起来这类游戏首先想到的这款游戏!”

“说到这里就得说说平时的那些升级游戏中,最让我们玩家开心的时候是什么时候?”

“我们都知道游戏最重要的是给玩家反馈,反馈到位了,玩家开心了,那游戏基本就成功了,而这个反馈可以是任何东西,在射击游戏里,它可以是手感,可以是击杀,可以是荣誉,在武侠游戏里,它可以是你好不容易得到的神功秘籍,它可以是你账户上长长的金币数字,它甚至还能是你竞猜答题时候十拿九稳的那个答案。”

“而现在很多的游戏,他们就力求自己的游戏能给玩家任何的正面反馈,只要是有趣的东西,好玩的机制,都想方设法加到游戏里面去,玩家到了游戏里面可以自由选择,无论选择哪一项,都能得到正面的反馈,得到快乐。”

“但是我们作为一个网页游戏,天生就失去了做加法的资格,而且游戏上想做加法需要相当雄厚的技术团队,需要能一周连轴转的运营公关,这些都是我们所不具备的,所以我们毫无疑问只能放弃做加法这个最稳妥的方案,我们来做减法。”

本章未完,点击下一页继续阅读。

目录
新书推荐: 星际:血肉极致,机械飞升 末世:我的关键词比別人多一个 我就搞点小发明,鹰酱你慌什么? 末日:我的每日情报有些不对劲 NBA:联盟头号名场面创造者 我都撞鬼了,导演夸我演技好? 科技强国从59式开始点歪科技树 恶魔游戏,我能驾御无双运势! 禁忌诡像:我只养大凶之物 混蛋!谁告你这是休閒小游戏的?
返回顶部