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109 利益最大化(1/2)

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王子鸣看着三大破城选项不禁感到阵阵无语。

这三个选项的利弊都摆在眼前,只要不是脑子缺根弦的圣母都会选择第三项吧……

第一项和平占领看似不错,但哪怕正常收取税金都会因为没有正统性引发波洛茨克民众不满,还需要分担大量兵力驻守,不然就会引起叛乱!

最要命的是,就算有足够的驻军,时间久了仍然会因为没有正统性引爆波洛茨克大起义!

这不就相当于弄了一个随时引爆的炸弹在身边么?

最重要的是,王子鸣本身兵力就不多,再分兵驻守波洛茨克城镇还怎么攻城掠地?

坐等被波兰立陶宛联合王国的大军锤死么?

更不用说和平占领还一根毛的临时收益都得不到!

至于免税选项……呵呵哒!!!

第二个解放选项看似不错,可以立刻获得一支千人规模的兵团,但先不提王子鸣现在从那里找第一个月的军饷发放给这支波洛茨克兵团,光是这支兵团覆灭后的隐患就足够让王子鸣望而却步。

他解放的波洛茨克城邦不是自己的附庸国也就算了,竟然还有可能被波兰立陶宛联合王国用政治谈判的方式召回去!

这岂不是说自己辛辛苦苦打下来的城镇随时随地都会叛变么?

理所当然的,第二个选项也不符合王子鸣的预期目标……

这么一看,只有第三个选项算是对胜利者的馈赠了!

就是执行的方式不太好,需要进行屠城……

如果碰到稍微有点圣母情节的人,光是心里那道道德门槛估计就过不去,这三个选项很可能就是异空间对宿主本性的一种筛选!

而三个选项中屠城选项给出的利益最大,显然说明异空间规则更倾向于培养心狠手辣杀伐果断的枭雄之主,而不是一个仁义宿主!

再结合异空间领地系统需要通过杀戮获取魂力来暴兵,处处充满了血腥和暴力,王子鸣已经基本摸清楚了异空间领地系统对宿主的培养方向……

不过想想也对,王子鸣电脑里的那些战略游戏哪一款不是以战争为主题,不把人命当回事?

从这种游戏演变而来的异空间自然也不会是什么仁义的主!

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