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第一百三十五章 种田社联谊活动(2/2)

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“难道是和虚拟偶像联谊?”程二问道。

“哪有那么多虚拟偶像!我们游戏内部的联谊而已。主要是在会场有很多活动模板参考,我们可以考虑多游戏联动,比如我这边出一种动物,你们那边也出一种相同的动物。”大馍形象的动物园解释道。

“对,还有请同一个虚拟偶像到我们的游戏里转一圈!”旁边的《星眷森友会》说道。

“不止,联谊活动模板里还有:比如玩《星眷森友会》的玩家,在《星眷动物园》里可免费培养三种动物,或者获得特殊dna、生命密码、生长药剂之类的。”大馍继续传递信息。

“懂了,原来联谊中心是帮我们策划共同的游戏活动的地方,如同举办一场场舞会一样,每一份活动模板就是两人舞会的主题曲。”程二一边回应,脑海里浮现两款游戏形象手拉着手,在联谊中心里跳舞的模样。

咦额!

和游戏间直接的活动不同,两款游戏不需要开房去联通彼此身体,并交换数据信息。

联谊活动,更纯洁一些!

毕竟两款游戏如果链接了身体,虽然不是融合,但是也有了紧密接触。

比如说,《大荒》和《剑机》要是融合,两款游戏就要消失,变成一款全新的游戏。

《红色长鞭》虽然在《大荒》内,但是保留着自己独立,却接受《大荒》控制,可以称这种行为为从属。

如果,《大荒》和《星眷动物园》身体进行链接,各自并行,便于举行游戏活动的行为,就叫私交活动,因此是要单独开房间做这种事情的。

游戏间的联谊活动,最多算是亲密一下,因此显得更纯洁一些。

程二整理一下信息,将两款游戏间的重要活动和行为归纳了一下:

【融合】,将诞生新游戏,但是有以谁为主体之分。【吞噬】,一款游戏消失,完全化为另一款游戏成长的资粮。【私交】,两款游戏局部连接,游戏并行互不影响,互惠互利搞活动。【亲密】,就是像在种田社的联谊中心做的,不需要身体连接的亲密接触,简单的传递一些数据,敲定游戏活动内容即可。

其他的,【交易】、【沟通】、【分享】、【攻击】等行为活动,反而没那么值得一提。

以前《剑机》也和程凉提过搞《私交》,但程凉怕有微信,而且洁身自好,就没答应。

游戏当然不能随随便便搞私交了!不然人类玩家都会觉得自家的游戏太随便了,玩自家的游戏还可以同时玩另外的n款游戏,那自家的游戏还玩个屁!

拿地球游戏举例,《阴阳师》就和《决战平安京》私交很深,但是又没融合,亲密行为搞出的活动也有。但你让《阴阳师》和《王者农药》搞在一起试试?《侍魂》和《王者农药》也有私交,但你让《侍魂》再去和《平安京》搞私交试试?

程二本来就想着和其他游戏搞点活动,联谊里的那些活动模板如果足够好,他也想敲定一个,然后和其他游戏简单亲密一下。

私交还是算了,毕竟游戏联动万一搞不好,程二怀疑《大荒》会被拖累死。

“你们说这样好不好,我想和大家一起亲密一下!亲密的模板就选这个……”程二开口。

已经抵达游戏联谊大厅,彼此正在参考各种模板的游戏都在听这位土豪社员的发言。

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