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第二十六章 灵融媒介(2/2)

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既然福克斯十分强调,李林也就打蛇随棍上的问道:“怎么来使用组合魔法呢?”

“因为七块灵融媒介的碎片过于分散而且不够体积,没有能把大量的天地之力转换成组合魔法元素,并且本身存在于整个世界的也只够当元素组合的媒介。所以使用组合魔法有两种办法。一种方法是,召唤元素组合的媒介,用自身相对应的元素魔源,通过灵融组合起来。不过这种方法消耗大量的精神力并且没有一定精神控制力是不可行的;另一种方法是,寻找灵融媒介的碎片灌注自身相对应的元素魔源从而产生组合魔法元素。”

李林打算既然这次灵魂交流是极其难得的一次,一定要打破砂锅问到底“那为什么不像其他元素魔源一样,长久储存在自身周围呢?”

听到李林这样的问题福克斯很是惊讶,不过他喜欢能掌握好提问时机的学生,“自然界相同的魔法元素之间有共振并且时刻在影响着组合魔法元素,长久维持会消耗很多精神力。每种元素都有不同的共振频率,而灵融媒介的作用就是两者之间的频率协调起来。”

“同一种灵融媒介的碎片很多吗?”

“与元素之源相对比的话应该算很多,有时候陨石也夹杂着单元素魔石、灵融媒介魔石以及其他用途的奇特魔石。单元素的魔石属性和元素之源差的不是一星半点,几乎只有加速聚集元素的能力;双元素魔石的功效就立刻体现了出来。两者几乎全部都没有转化天地之力的能力,大多数都被武器隐秘的镶嵌起来。不过至少到目前为止没有超过创世神分开的那颗魔法之源哪怕是百分之一大小的元素魔石。最常见的奇特魔石就是储光魔石,但要注意,它储蓄的是光而不是光元素!”

“那一个人能拥有几种魔法元素呢?”

“理论上是所有元素属性,但是个人性格不同操纵的元素属性不同、地域问题和元素之间相克的道理,一般的魔魂之力法师与精魄之力武者都是操作一种,而两者皆有的操作两种能组合的元素,但是随着职业等级的提高,精神力控制的魔源增多也最多不超过三种元素属性。不管你元素属性有多少,你的魔魂之力与精魄之力的魔源总量是一样的。具体的来说吧,你的魔魂之力的火系魔源总量是100%,当你变成火、土两种属性后。你的火系魔源就只有50%,同时多出来的土系魔源也是50%。每一系的魔源总是相同的,不会变成50%和60%,只会变成55%和55%。三属性的话,也就是只有三分之一。一般来说人类不愿意有多属性,虽然多属性在组合魔法的运用方面,确实有很大的优势,但是在魔法威力上却难如人意。人类的寿命有限,短短的一生,对于单系魔法元素的吸收,还难以达到巅峰,多系属性只会让自己更弱,基本上是得不偿失的行为。不过现在的你还是用魔魂之力与精魄之力各修炼两种,提升魂魄魔源的总量。直到有灵融媒介的碎片,来控制多系魔法和武技!我建议你魔法学水风两系,武技学火土两系!”

“武技学火土系我可以理解。但是魔法水风系?像我这样几乎毫无基础的人同时修炼两系相克的元素,并且还失去了魂魄双系的职业优势,这样是不是很不合理?”

“你多余的魔魂之力与精魄之力,甚至比其他法师和武者多余的魔魂之力精魄之力高出好多倍,同时自己也提升困难。但是对你的要求不同你要多系修炼,而且越多越好!直到全部六大基础属性都修炼为止。对于魂魄双系职业,没有灵融媒介残片的辅助,在我看来就是找死。虽然魂魄双系的魔魂技攻击强些,但那也是牺牲了控制性。魂魔源与魄魔源的结合会加强灵力与精神力的消耗,如果精神力不够强大,魂魄灵三者达到一个平衡还会被形成的魔魂反噬,而你本身多余出来的‘魂’‘魄’‘灵’就几乎接近平衡,你被魔魂反噬就只有一种可能那就是死掉。‘魂’‘魄’‘灵’三系魔魂技单个使用就不同了,你始终用契约的形式来控制断魄残魂,也就是说你至少有三种不同类型的魔魂技能,而且都还是如臂所指的那种。”

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只有讲到设定部分才详细划分魔源的“魂”与“魄”的属性和元素属性,主角以后的战斗也只会单系职业轮换来战斗,我保证直到各位读者熟悉体系我才会穿插职业来战斗,而且前期都会用武技、魔法、通灵来区分。后期主角会用「魔魂技-魄-XXX」、「魔魂技-魂-XXX」、「魔魂技-灵-XXX」与魔魂的攻击方式来分辨。

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