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第八章 红袍法师协会(1/2)

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昨天老杜哈给了俺一封介绍信,让俺去塔米伦找红袍法师协会的修古恩**师,看他那样子,应该是很有一番好处的。.26dd.Cn不过俺已经被这老不死的玩狠了,生怕又设了个什么局让俺往里面跳,因此刚一上线,就马上掏出那封信来研究,怎么着也要先偷着看看信中的内哇。

可惜的是,俺刚想对那封明显就是随便用口水粘住的信封动些手脚的时候,系统提示就疯狂在耳边响起:警告!警告!任何试图打开本任务物品的行为都会导致本任务物品失效,请问是否继续?

我咧,这还继续个屁啊!俺暗自对这该死的系统比了个中指,悻然将信收好。不过为了保险起见,俺还是在在动身往塔米伦之前,先找到了米瑞斯城的公立图书馆——在跟红袍法师协会接触前,俺一定要搞清楚这个传说很强大的NPC组织都有些什么仇人,尤其跟咱铁炉堡有没有什么不愉快的往事。

这就是俺这种平时不注重收集游戏知识的人的痛苦了。按《世界》的设定,为了方便玩家们了解认知有如一个全新世界般庞大复杂的艾泽大陆,每个玩家诞生之初都会拥有一个知识检索功能,玩家每认知一样新事物或者知识后,都能在自己的知识检索栏里重新找到相关内容。以至于很多新玩家建立人物后的第一件事,不是赶着升级,而是去新手村的免费图书馆里翻看各种书籍,收集游戏知识。并由此产生一群另类玩家,他们不打怪,不练级,只到处追寻艾泽大陆繁复无比的各种设定,还美其名曰啥研究一个新的社会形态。

至于俺,从进入《世界》的第一天起,就被高利贷苦苦追逼,哪里有时间去看这些乱七八糟的东西,只在每次需要时才找个图书馆查查资料。因此别人的知识检索多的上万页,少的也有几千,只有俺,仅有100来页的内容。

跟图书馆管理员交了1银币的使用费,俺开始搜索红袍法师协会的相关文档。关于红袍法师的书籍数量还真是不少,俺一把揪出其中最薄的一本。可真是薄啊,薄到只有两页纸,上面的介绍也简单无比:这是一群拥有强大奥术力量的法师,并不信仰任何神祗,唯一相信的就是他们对于奥术的理解,并曾被整个艾泽大陆视为异端。只是在上一次亡灵天灾中,红袍法师协会坚定的占到了反亡灵联盟的一边,才逐渐被主流社会接受,但与艾泽大陆上最强大的法师组织**师塔仍是水火不容。许多城市都不欢迎这些向来神秘并且行事残忍的红袍法师,除了他们不知藏匿在何处的总部,只有在像塔米伦这样的重要而中立的城市里才能偶尔找到红袍法师的据点。

不过这些都不是俺要寻找的重点,俺又不是法师,哪怕红袍法师协会与**师塔打得天昏地暗俺也管不着,俺要找的是这红袍法师与咱矮人尤其是铁炉堡的关系如何。迅速异常的翻过好几本足有砖头厚的大部头(当然,俺是没有耐心和时间一页页看滴,咱只看目录),终于给俺在一本书里找到了想要的东西。

啊哈,不错不错,这红袍法师协会跟铁炉堡既不敌对,也不友好——两者没有任何关系。就是说即便俺接了红袍法师协会的任务,也压根不会影响到咱在铁炉堡的声望与友好度。

说到这个声望和友好度系统,俺个人感觉实在是《世界》这款游戏里最最经典的设计了。虽然不是奇迹公司首创,可在《世界》中却将这一设定的重要性提升到了一个前所未有的高度。

先说友好度,玩家完成开启一个阵营后,都会出现在该阵营的声望与友好度,都可以通过完成任务,击杀特定生物或者上缴物品来提高。不同的是,友好度关系到你与改阵营的亲密程度,是否能获取更多的奖励,拥有更多权限等等,而且友好度是除非玩家做了什么严重损害该阵营利益的事并且被抓个人赃俱获,轻易不会降低。评价等级从低到高共分10级:死敌、仇恨、敌对,敌视,冷漠,中立,友善,尊敬,崇敬,崇拜。

在某一阵营友好度越高好处自然也越多,买东西打折优惠都是小事情了,偶尔人品爆发时还能开启一些隐藏任务,甚至能够获得新的额外技能或额外强化已有技能的机会,当然消耗的声望也是惊人的。而友好度越低,这些好处就越难获得,要是在某个地方的友好度降到冷漠以下,那恭喜你,这个势力的所有NPC都会仇视你,拒绝跟你进行接触。要是将低到了敌对的程度,你一旦接近甚至会受到攻击。当然,最严重的后果就是该势力将你视为死敌,对你发布高额奖励的通缉令,甚至派出传奇级别的高手前来追杀。

由于游戏中各种NPC势力间的关系错综复杂,讨好了这个就有可能得罪了那个,经常会出现某玩家九死一生的完成了一个任务,结果却让另一个对他非常重要的阵营友好度掉落一大截,碰到这样的情况可是欲哭也无泪了。

也因为此很多任务控的玩家饱受其害,在多次抗议不果的情况下一纸诉状将奇迹公司告到了联邦法院。不过奇迹公司的态度也非常强硬,打官司奉陪,更改设定不可能。并在法庭上,当着联邦**官和上亿观看实况转播的观众面前趁机大做宣传:《世界》这款游戏是一个互动的世界,从第一个玩家进入服务器的那一瞬间开始,艾泽大陆上发生的任何事情都不在游戏公司的控制之下了。这一设定体现了《世界》的制作理念,哪怕你很普通的一个玩家,但你做出的任意一件小事,也可能使整个游戏的进程发生改变。末了的时候,奇迹公司站在被告席上的代表还喊出一句经典的宣传口号:“你们在创造世界,你们就是历史!”

当然,在俺看来这一官司非常有可能其实就是奇迹公司自己搞出来的猫腻。因为虽然这场官司直到现在也没有结束,但是《世界》运营却因为这场官司越来越火爆。

而声望更多则等于是一种消耗性的货币。基本分三种,一种是阵营声望,是人类、矮人、精灵为了抵抗亡灵天灾而成立的联盟议会对玩家的整体评价,阵营声望越高,玩家死亡后掉落物品就越少,掉落贵重物品的几率也越小,要是阵营声望为零或者变负,那玩家在死亡后非常可能会爆得只剩下一条内裤。这个声望涨得很快,除了专门的阵营任务外只要是势力任务,基本都加这个声望。不过跌的也不慢,一个不经意间,除了损害阵营利益,什么乱扔杂物,不遵守交通规则,随意辱骂其他玩家或NPC之类的小问题,也会被大把大把的扣除,除此之外玩家间的恶意PK也会大幅减少阵营声望。

第二种就是每一个玩家自诞生起,就会伴随一生的极重要的主城声望,人类是暴风城,矮人是铁炉堡,精灵是银月城。啥?!你说你想选兽人和亡灵?不好意思,根据联邦最新颁布的《虚拟网络管理条例》这些过于暴力、血腥,或者外观太过丑陋容易对玩家产生负面影响的种族都不能被玩家选择。你要真的想体验一把行为艺术的快感,还是去那些限制级网游吧,里面选啥都没人管,听说还能XXOO。至于《世界》,它面对的是整个联邦社会,适用人群从十几岁的少年到没有断气的老头老太太,所以能选的种族只有三个。就连矮人都因为形体太矮,在设计之初就被联邦政府警告,强迫奇迹公司修改了模板,将玩家类矮人的身高硬生生拔高了一半。

此种声望是所有声望中最为重要的,只能通过完成主城任务来提升,提升极为缓慢而艰难,可消耗却非常厉害,因为主城势力中有着众多诱人奖励甚至特殊技能奖励都需要用主城声望来兑换。

第三种就是势力声望。当玩家选定两个生活技能后,又会开启两个专业协会声望。此后随着玩家活动地域的扩大,与NPC交流的增多,各种各样的势力声望和协会声望也将填满玩家的声望列表。此种声望繁复多变,首先需要完成一个友好度开启任务,然后通过完成各势力发布的势力任务来提升友好度声望,当然也不会比提升主城的声望与友好度轻松到哪里。

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