修士世界 2 喜升炼气境(2/2)
苏七开始思考怎么才能弄死它,毕竟刚才是对方大意之下才得手的,虽然瞎了它一只眼睛,但还不是致命伤害,这家伙这么大的块头,生命力无比强大,站着让自己打都不一定打得死.黑猿发泄了一段时间之后,开始慢慢平静下来.吼声也没那么大了,看来这股疼痛被压下了一些.突然却见一道影子飞向黑猿,黑猿仍在双臂护目,完全看不到这个攻击.黑猿喉咙被切开了一条长线,血流如柱.挣扎了一下轰然倒地,虽然还没有马上死掉,但气息却越来越弱了.苏七大惊.顺着攻击方向看去.只见一只成年猪大小的白毛狼慢悠悠地走过来.灵气外放!这是炼气境的妖兽.刚才这只黑猿除了掏粪攻击外一直没有远程攻击,说明只是炼体境妖兽,而这种等级的动物自己都差点搞不定,现在来了只炼气境的妖兽.苏七只有一个念头,闪人.为防对方偷袭,苏七面对着白毛狼慢慢后退.白毛狼似乎对苏七不感兴趣,而是一边观察一边慢慢靠近这只垂死倒地的黑猿.苏七总算松了一口气,拉开距离后快速逃命.其实苏七不知道的是,这只白狼一直在跟踪着打斗中的一猿一人,就是等待更佳的捕猎时机.
经此一战,苏七对自己的不足有了更深的体会.比如面对黑猿,几乎没有什么反击的能力.虽然速度相当,但耐力比不上对方.在凡间世界的时候他修炼也没落下,总感觉自己快到炼体境的上限了.可是没有人指导,一直找不到更上一层楼的方法.找了一个可能是安全的地方,苏七开始吸收灵能补充灵力.虽说这里是可能安全的地方,但是苏七一路走来知道,妖兽横生的森林,没有所谓的安全地方,如果不作防备,每一只冒出来动物或小虫,甚至植物都有杀死他的实力.只能说祈祷不要再遇到大家伙罢了.
灵力补充满之后,苏七感到精神气爽,灵机一动,决定试验一下开辟气旋,本来只是抱着一试的态度,不敢有太多的期望.一试之后发现有了松动迹象.大喜之下加一把劲,却发现很快后继无力了.灵力接不上?苏七想到了这个可能.为了安全,苏七暂时放弃再度试,而是做了点防御措施.在自己的周围做了一个防御阵.大家是防不住的,起码不至被小东西偷袭.又做了一个聚灵阵,带禁灵符的,以保证灵气不外泄,从而保证浓度足够使用.做完之事又把状态恢复.心中祈祷:人民币保佑我此次能成功.于是开始开辟气旋.开辟气旋就如要一口气吹大一个大气球,只有达到一定程度才不会消退,而每一次消退下一次的难度就越大.这也是为什么许多人被卡在炼体境,不是什么资质问题,完全就是资源不足,也就相当于说是穷造成的.而且往往第一次冲击大境成功率才是最高的,有经验的势力在培养人才时都会特别注意这一点.当然,苏七由于掌握的资料不足,完全不知道这种事情.事后得知真是吓了一身冷汗,还好自己当年一次就成功了.苏七周围己经形成了浓郁的小范围灵气环境,而这种外在的灵气浓度越高,成功率也就越高.灵能被苏七慢慢控制在上气旋位置,不断聚集,由于身体多了这么一个空间,疼痛是无可避免的,所以这个些灵能越多疼痛就越大.许多意志薄弱的修士也是因为忍不住这种疼痛而放弃了冲击.苏七心想反正都是挤压变型,留着这些身体组织也就没什么用了.于是主动用魂力把自己体内阻碍气旋的组织抽出体外.外表看上去,苏七眉心有黄有红有白的体液在外渗.虽然这种抽剥也有疼痛感,但相对于硬塞撑大要轻松得多.半天的时间,苏七的气旋达到了要求稳定了下来.接下来还需要一段时间去适应这种身体的异变,以及让疼痛得到自我消缓.
数日后,苏七己经适应了这个气旋的存在,以后就可以存储更多的灵能,更重要的是可以用灵能发出体外进行攻击了.一股没有使用技巧的灵气发出,轻松切开了身边的一棵大树.看到这个成果苏七感到很满意.突破到炼气境,自己的总体实力提高了5-6倍.总算在这片充满危险的地方有了一定的自保之力.
苏七回忆起青木诀提供的几个灵能使用技巧,很快就掌握了三**术:缠绕,鞭打,和穿刺.当然,由于灵力存储上限有限,在没有补充的情况下,最多能使用单种法术10次左右.若是一般人可能会自大起来,但苏七反而更冷静下来.他明白一个持续战斗力的原则.比如现在单对单可以轻松解决一只黑猿,但如果遇到一群就不同了.所以最大限度地节省灵能才能更好地生存下去.身体因素的上限总是有限的,所以体外的物品因素就很重要了.一个穿刺解决了一只小兽,这种小兽没有多大的战斗力.却能提供兽皮和兽血,虽然很弱,但对苏七而言还是有一定的价值的.兽血是可以提纯的,只需注入灵力压缩,有灵能的那部分抗压力比无灵能部分强,从而通过压力差进行分离.多次分离后就能得到血液中的精华,这些在修士世界是路边摊的知识.只是不同的是,苏七完全是借鉴物理知识自己摸索出来的.算是无师自通.提纯后的精血更适合刻画符文.把疾风符,轻灵符,刻画在兽皮上,用灵魂切割术切出一块小块的灵石作为符文能量动力,一对神行鞋就做出来了.虽然觉得放在修士世界可能就是一垃圾,但它毕竟是自己的亲手做的产品.苏七还是很有成就感的.这双鞋只要灵石补充不断,就能减少10%的体重,和在必要时产生100斤的推行力量.综合起来相当于能减少跑动时的10%的能量消耗.