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第十一章 试验(2/2)

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现在不需要老天爷打怪了。

大能猫先是测试了一下组队能获取经验的范围,将这圈子里的怪物清理干净,然后稍微走几步就能把怪物引到圈子里,沿着这个圈子引怪,练级的效率比控制两个号还快。

毕竟把怪引过来后,再控制两个号打,就有点繁琐和费时间,远远比不上只用一个号来的便捷,还轻松。

潘达心情愉悦,沉浸在练级的乐趣里,也忘记了时间的流逝。

高手跟平常玩家不同,哪怕进入沉浸状态,仍然会时刻注意周边一切的变化,包括自身的变化。

潘达每隔一会就会打开大能猫的状态信息,查看一下人物装备面板里的持久属性变化。

估算出时间后,基本上都是瞬间打开又瞬间关闭,一闪即逝就看清了那件装备的当前持久。

直到十点诅咒的乌木剑持久变成0/7的时候才卸下来,换上了备用的另一把乌木剑。

装备的持久变成0并不会直接化成灰,还需要继续使用上一段时间才会化成灰,这个使用时间仍然是“1”点持久的时长。

持久变成0的乌木剑扔给了老天爷,暂时存在背包里,等练完级去小城修整的时候,顺带修理一下。

大能猫继续练级,不过打了几个半兽人,他感觉到了一些特别的变化。

虽然还是刀刀命中,但是伤害并不稳定,时高时低,清理怪物的速度也慢了许多。

前后的变化,潘达心中有了一些明悟,诅咒的效果让伤害稳定,是否还有别的效果,这需要测试后才能得到答案。

潘达在心里记下这个事情,仍然不急不缓的练级。

诅咒加十的乌木剑需要修理好后才能参与测试,现在也不急于一时。

大能猫当前使用的乌木剑除了没有诅咒+10的属性,其他数值都一样,用这把乌木剑练级,同样可以提前收集一些测试数据进行参考。

潘达一边控制着大能猫练级,一边分出一些心思记忆着测试数据。

攻击4-8的属性用简单的话来说,就是最低攻击和最高攻击,打怪命中后就触发概率。不谈其他,会造成最低4点伤害和最高8点伤害的数值,数字就在这两者之间随机。

可能是4点伤害,可能是5点伤害,也有可能是8点最高的伤害。

攻击命中怪物后,只要造成伤害,就会打出血条来,血条并没有数字显示多少血量,不同的伤害打掉的血量,是长短不一的一截,对付低级怪物的时候特别明显。

如果伤害稳定的话,打掉的血量就非常稳定,长时间打同一种怪物都是这种伤害和掉血量,会给人造成疲劳和乏味,让人失去玩游戏的动力和心情。

随机的数值对怪物造成的伤害有一定的波动,同一种怪物,有的死的快,有的死的慢,这些差异就会形成一种节奏。

诅咒+10的乌木剑,看似稳定,也会时不时来一个波动,就像一直平静的心突然来了一个让人惊喜的跳动。

想到这里,潘达的心如同被猫咪挠的直痒痒,他忍不住跑到老天爷的身边,想拿回那把乌木剑测试一下,最后又忍住了。

传奇果然是个宝藏,不经意间总会给人带来一个惊喜的发现。

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