希望概述(1/2)
游戏名称:希望
游戏理念:寓教于乐,在游戏的同时个人获得能力成长与满足感
主导特色:紧跟文化部的指导改变以往的打怪升级的主导模式,创造出独有的工作系统升级模式,通过丰富的任务无形中对玩家进行爱国主义教育及素质教育,实现真正的绿色网游,不是简单的说教,我们的目的是要真正的激发玩家的民族自豪感。当然愉乐为主,教育为辅,我们要让玩家理直气壮的玩游戏。
设计思想:简单,丰富
我们要用最简单的方法设计出尽可能丰富的游戏,最形像的说明莫过于围棋,最简单的黑白子,却蕴涵了让人终其一生都无法探究的智慧。
人是感情动物,一个游戏要想留住玩家,莫过于留住玩家的感情,但是感情缘于时间的深沉,缘于人与人的交流。这些都过于虚无,太难以把握,所以我个人认为最好的方法莫过于习惯,人都是有惰性的,习惯就是人的惰性的最好的表现。
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