第十九章 达到石制古墓(2/2)
只见被飓风弄得漫天的黄沙和尘土,在如浪潮般铺来这个入口时,一股无形的力量挡住了这些风沙尘土,并在转瞬间让这些风沙尘土消失不见。因此,整个石制古墓入口的附近都没因为沙暴而增加哪怕一颗的沙土。然而,更神奇的是,罗杰斯站在入口处居然还能感受到阵阵的微风拂面。
研究了好一会之后,都没有得到答案,罗杰斯也很干脆的放弃了。召唤出几个石像鬼,派它们作为侦查的先头部队进入石制古墓。等了大概十分钟,罗杰斯才慢慢的向通道深处走去,灯神则紧跟在他后面,飘着。
“嗷呵~~嗷~~~”
走进第一层古墓,很正常,也很合理的是一群的僵尸和木乃伊过来“迎接”罗杰斯和灯神。对于这些满身是毒的不死生物,罗杰斯一向都是敬而远之,从来没打算过要让它们近身,也没打算派英雄兵出场,避免浪费维修费(之前有几个铁魔像在第一幕的时候损坏了,回到城堡就复原了,刚开始罗杰斯意外是城堡的福利,后来算支出的时候,发现有几个单位的黄金不知去向,后来研究了好长时间才知道是被扣在维修上)。
小手一挥,罗杰斯施展了召唤元素魔法,召唤出14个土元素,一字排开的排成三排多的出现在罗杰斯的前面,把整个通道都堵住了。
召唤元素魔法,是可以召唤出火,土,水,气,四种元素的元素、人来帮助英雄战斗的,不过具体会召唤出什么类型的元素并不是由施法者控制,而是由战场地形决定。
熔岩地形召唤出来的元素一般是火元素或土元素;草地召唤出来的是气元素或土元素;沙漠地区召唤出来的是气元素或火元素;坟地(污地)召唤出来的是土元素或水元素;地下岩洞或者迷宫之类的地形召唤出来的就是土元素或水元素;如果是船战召唤出来的就是水元素或土元素。
现在罗杰斯施法的地形是地下墓地,等于是占了坟地、地下两种地形,这两种地形会出现的元素是一样的,不过可能是因为这是沙漠地区的关系,水元素较少,召唤出的是土元素就不足为奇了。
看着一字排开的土元素,说实在,罗杰斯其实不是很喜欢的。倒不是说土元素有多差,相反,土元素其实很强的,特别是它的物理攻击高、防御高和无限反击这三点,更是让它成为当之无愧的“肉盾”。可就算是这样,依然让罗杰斯无法喜欢土元素。
为什么?因为它速度慢,除了让它等着吸引别人攻击而后反击外,不要对它有任何期望,特别是冲锋陷阵方面更是想都别想。
不过还好,现在罗杰斯需要的就是这样的“肉盾”,尽管有些不喜它的“龟速”,但还是可以接受的,直接命令这些土元素向前冲,呃,应该说向前走才对,这些土元素就是想冲也也慢步走没啥区别。
永远都不存在死亡这个问题的元素、人,碰上什么都怕就是不怕死的不死生物会怎样?
同样“龟速”和不断嗷叫的僵尸,在接近了土元素之后,以与行走时的“龟速”不可相比的“高速”,用利爪狠狠的给土元素的身上来了一下,以求让土元素留下永世难忘的深刻教训和疤痕。
作为一个毒物,僵尸很称职的在给土元素身上制造伤痕的同时,灌注一些绿色的三无产品到土元素身上的伤口上。当然,这些绿色的三无赠品僵尸是没打算要土元素有回报的。
同样的,土元素对于僵尸的“友好”行为也是看在眼里,感受在身上的,也不可能不做点表示的。也使用了一种与行走时不可相比的快速,用两个更像是石锤的双手,狠狠的“回报”了僵尸,把僵尸打到趴下,然后再轮一次手锤,僵尸挂了,冒起一团绿色的气体。