第126章 一套组合拳(1/2)
胡佛之后陆启又重新上台,做了一件游戏引擎发布会上从未有人做过的事情。
这家伙当场花了20分钟,使用diva引擎射击游戏模版和鸿图功能,制作了一个能够进行跑步移动,射击,以及投掷手雷的简单deeed when you succeed,这是diva引擎的理念,是四十二想同大家说的话。”
“diva引擎的正式发布日期会是9月1号,这是一个特殊的日子,在我们华夏一般管他叫做开学节,大多数学校会在这一天开启一个新的学年。而对于diva这个平台,这个生态圈来说,也将是她入学的第一天,她会在全世界这所游戏学校里与大家共同学习成长,也会面临各种各样的考试,能得到a还是f现在我也不知道,但我希望她会结识越来越多的同学,能结交到朋友,能参与到一个集体中去,那里都是志同道合的人。”
这段话颇为振聋发聩,因为这场发布会陆启是先那么去做,然后再靠嘴巴去说。
无论是最开始的鸿图,市场来帮助大家完成项目,还是后面的开源可以让大家通过观察代码来学习思路,亦或是最后按照盈利5%的比例进行分成这样看起来几乎是丧失理智一般的比例。
陆启是这么做的,然后再这么说,说服力便是这么来的。
接下来他还宣布四十二将会定期在平台上更新美术素材免费开放给注册用户,第一批就是《无间》的所有美术资源,不仅仅是13年11月的那第一个版本,还包括这一年多以来陆续更新的3个大型dlc的所有角色,特效等等。如果按照其销量计算,现在的价值恐怕也能上百万米元。
授权只会面向游戏制作,你要拿去做海报给自己公司做logo什么的就不行了,那将是侵权行为。
你要不怕被玩家骂商用也行,不过这种知名的产品应该不会有人敢,玩家们的口诛笔伐都没人吃得消。至少在不花钱去市场购买的情况下,总会先有一整套可以拿来练手的东西。
一系列文字和视频教程也会同时上线,完全面向新手的,不仅是引擎本身的使用说明,也包含了游戏制作的一些方法和思路。
真正的从入门到入土。
发布会的最后一些合作伙伴们也上台帮忙造势。
marge平台副总裁汉斯宣布marge平台将会开放专门的diva游戏专区,一个新的专区等于多了一个流量入口,更多展示的界面。
旺达一直都很清楚,他们赚钱靠的是那些数百万销量的大作,但维持平台人气,积累用户数量却是大量的独立游戏。
他们自然也会用一个严格的标准去进行审核,甚至会比平时的审核更加严格,这也是陆启强烈要求的。大量的独立游戏并不是指劣质游戏,如果diva初期就被打上了垃圾游戏生产线的标签,那绝非好事。
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