第二章(2/2)
内层属性,最大值为12点,升级不会增加,为一开始随机抽取
1,魅力,关系到如开店,公会,攻城等系统任务
2,体质,对中毒,昏迷,黑暗等特殊效果的减少和恢复速度
3,领悟,对各种战斗技巧的掌握速度,技能熟练度的提升有关
4,幸运,各种物品的掉落等特殊情况发生
注:除魅力外,其他内层属性不可更改,而魅力会有一定任务增加.
介绍有点不明不白,算了,叶冰想了想,又看下去
升级和死亡系统设置,升级经验一般靠战斗得到,系统任务一般不加任何经验,如在战斗中死亡,掉光本级经验并降级,如在级经验70%死亡,便落到22级经验0%,死亡后,随机爆出一定装备.
PK系统,如PK杀人,杀人者罪恶值+1,被杀者如无罪恶值,掉本级经验5%,杀人者得对方级数的2%经验,如杀人者所杀的人罪恶值为负,不加罪恶值,得对方全部死亡经验,被杀者按罪恶值爆出所装备和身上道具.有罪恶值者,被杀按其罪恶值点数掉出装备,杀死有罪恶值者,得本级3%经验
友情PK系统,可以咨询对方是否对战,分为友情PK和仇杀PK,友情PK,被杀者不爆装备,掉本级1%经验,杀人者不加罪恶值,得自身本级0.5%经验.仇杀PK,死亡者掉落自身一半级别,身上装备全部爆出,杀人者不加罪恶值,得本级经验30%
转职系统,本游戏最高等级为999级,每个玩家上手可选择一个职业,等见习称号,任何职业都有10次转职,另有隐藏职业,看各位运气.
人物血值HP,魔法值SP,体力MP三项,HP为人物血量,SP为魔法力量,MP为技能技巧和行动值.
人物本身转职会增加1~3项技能,职业技能书在各城书店会有小部分出售,但大多技能只能靠打怪或任务掉出.
金钱系统,100铜币=1银币,100银币=1金币,100金币=1魔金币,100魔金币=1紫金币,1金币=1世界币
装备系统,普遍级装备为白色,初级装备为蓝色,中级装备为绿色,高级装备为红色,究级装备为金色,并有终级装备,资料不明
注:白色装备商店有售,初级以上无
下了网站,资料不多,只介绍了大概,不过也可以了,叶冰一看时间,已经11:35了,急忙吃点东西,带上了头盔