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第八十八章 传奇的开发问题(1/2)

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在炎黄国际的《万王之王》大放异彩一个夏天后,后来者们终于最好了准备,向席振东正式发起了挑战!

八月中旬,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》隆重上市,而宇智科通代理的韩国网游《黑暗之光》也提前两个多月被引入了国内,让炎黄国际的人一下子绷紧了神经!

对于那款来自韩国的《黑暗之光》,席振东倒不怎么担心。WWW.在记忆力,这款游戏本身就是个半成品,进来没多久就彻底的扑街到死。现在提前被引进中国,连基本的汉化都还没完成,更是只能算一个残品。结果可想而知,从引进那一天开始就注定要让宇智科通失望!

然而,智冠的《网络三国》就不同了。

这款游戏的可玩性比《黑暗之光》强的多,虽然比起《万王之王》来还差了些,但却借着公测的东风一下便取得了同时在线破万人的大关。不仅聚拢了大量的人气,就连万王之王的在线人数都短暂的出现了小幅度下滑!

为了应对智冠的挑战,炎黄国际的客服人员可谓是想尽了办法。加大广告投入、枪手宣传、跟腾讯的合作等,一连串的活动总算把《网络三国》的风头给压了下去。

“给我加大了宣传,资金不够的话就从帝盟的盈利款项里面抽。总之一句话,在咱们的《传奇》出来之前,我要看到《万王之王》的绝对市场占有率!”

席振东的话让市场部的员工又是高兴,又是叫苦不迭。干的活多,拿的薪水自然也多,不过就是累啊!当然,尽管一天干下来经常累的像死狗一般,不过他们自己却心甘情愿。

“再撑几天,等新招募的员工来了,你们就轻松了!”

席振东这样许诺的,不过,两天后招募的员工确实是来了,但却是从一家不起眼的杀软公司挖的杀软开发小组!

那家叫信诺的公司席振东重生前听都没听说过,显然是家扑街的公司。只是,孟影看了他们的作品,觉得他们还不错——孟影的技术自然很高,能被他这么说,表明这支被挖过来的杀软开发团队还是颇有些实力的。在他的建议下,整个的十三名技术员,被席振东一锅端了过来!

挖墙脚这种事在互联网企业很常见,不过,像炎黄国际公司挖的这么频繁的就不多了。

对于炎黄国际这个新型的公司,其他的互联网企业还是很关注的。这次挖墙脚的事其他的公司多半都知道,但却没有一个真正放在心上,甚至就连腾讯的小马哥都不太明白炎黄国际打的什么主意。如果仅凭一个挖来的不起眼的小组,就能开发出一款不错的杀软的话,那金山、瑞星等公司也就不用混了!

事情的真相或者伪真相是什么,席振东和管平宇等有限的几个人都知道,但他们自然不会傻到像外界透漏。席振东挖这个小组过来,目的也只是借用他们手里的半成品杀软。到时候只需要等两个月,席振东就可以光明正大的把自己的手里的DS推出去了。

还有他准备的LXS文字处理软件,等程序小组来了同样也可以接他们的名义推出!

当然,在全面开花的同时,席振东在《传奇》的开发力度没有丝毫减少。重生过的他很清楚,《万王之王》这款游戏只能算是网游的敲门砖,《传奇》才是真正能让他跨入亿万富豪领域的主体!

为此,席振东和管平宇等人没少讨论关于传奇的设定。

关于三职业的划分问题,这倒是没什么异议。原本的传奇在三职业和技能平衡上做的还是不错的,虽然不同的版本之前有较大变化,但总的来说还可以。无论是一手提出来的席振东,还是负责开发游戏的管平宇都没有什么异议。

至于地图和怪物的问题,基本上也是参照原来的传奇。只不过,有了中央美术学院的高材生加入后,这些怪物们的形象比原来的传奇更为逼真——或者说更为栩栩如生!其他的装备效果更是比预想中的要好,看起来就给人一种赏心悦目的感觉!

不过,在涉及到传奇的升级经验和爆率问题时,两人就有点分歧了。

席振东的设计,是在原本传奇的升级难度上稍微降低了一点,爆率也高了一些。毕竟之前的传奇,升级经验实在是恐怖。三十级之前还好说,到了三十级之后,每升一级都要按月算,甚至要一年!这个升级速度,实在是太慢了一些!

经过席振东的修改后,这个升级难度差不多是原来的七八成,绝对是玩家们可以接受的范围!

然而,在从国外回来的管平宇看来,这个游戏的升级难度还是太大了。

“老板,提高升级难度是可以吸引很多玩家,并且帮助游戏公司累计更多的财富。可你设置的难度未免也太大了一点吧?一个普通的怪物才几百点经验,而升到三十多级动辄要几百万的经验,玩家们恐怕接受不了吧?”

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