第338章(2/2)
现在连实机演示都没有。
说什么都是废话。
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转眼间,已经到了10年的1月1日。
也就是《lol》正是上线的日子。
不出意外的是,《lol》爆火。
凭借着五十余位英雄卡池,同时满足pvp与pve玩家喜好的游戏深度。
都让这游戏一经上线,就立刻引起了热议。
和其他游戏不同的就在于,《lol》也是全平台版本。
和前世先推出端游,后推出手游不同,《lol》在公测版本的时候,对于整体游戏进行了极其细致的优化。
手游端和pc端数据互通。
用pc端的账号就能够登陆手游端。
游戏内部的英雄技能,从原本设置的四个技能,变成了两个被动,两个主动。
被动技能将会以状态形式出现在人物头像的旁边。
而主动技能搭配普通攻击,也就是游戏的主要操作玩法。
之所以会如此设置,也是因为方便手机端操作。
当然,对于pc端来说,这样的设定也很方便。
pvp里。
5v5情况下,有着常规、娱乐和ing霸模式。
娱乐模式下,英雄技能变得更快,节奏也变得更快。
一局时间稳定在15分到20分之间。
游戏获胜的方式不再仅仅只是局限于推平对方主城。
还包括了人头。
5v5模式下,人头总数为60上限。
而ing霸模式和娱乐模式相似又不同。
娱乐模式如果说是加快版本且有人头限制的常规模式的话。
那么ing霸模式就是技能形态改变的娱乐模式。
整体游戏更加欢乐,技能形态也会与娱乐模式有着巨大的区别。
当然,还有着更加刺激的10v10。
10v10的人头上限为120。
与5v5模式不同,10v10只有娱乐模式和ing霸模式。
尤其是10v10的ing霸模式,简直欢乐不要太爽。
昊天版本的《lol》的天梯模式却只有娱乐模式一种。
之所以选择娱乐模式,也是赵昊当初的想法。
常规模式下,昊天版本的《lol》并不比其他游戏更强。
甚至在某种程度上来说,还很弱。
毕竟这东西技术就摆在这里,玩家们都有一个先入为主的概念。
你就算弄得再好,也架不住玩家的既视感。
这是很容易让人出戏的地方。
游戏嘛,其实说白了就是给一位位玩家塑造某个梦境。
玩家出戏了,那自然也就完蛋了。
所以干脆就尽量弱化常规版本。
甚至赵昊曾经还考虑过是否要放弃常规模式的开发。
不过好在最终还是选择了留下。
除去这三种模式的pvp之外,自然还有着pve模式。
昊天版本的pve模式,和之前版本不同。
之前为了防止剧透,是没有让pve模式参与测试的。
所以对于所有玩家来说,pve部分都是全新的。
pve模式分为两部分。
主线的剧情模式。
主要是玩家用来熟悉操作,进行各种游戏演出,主要是玩家完成一些小任务,然后开启某个剧情演出动画的播片。
和传统的俯视角rpg游戏并没有什么区别。
但是pve模式却截然不同。
pve模式也分为两种。
英雄传说模式。
主要讲的是玩家操控某些剧情限定英雄进行游戏。
另一种则是传统pve玩法。
也就是你随便用任何英雄进行游戏。