第七章 遇伏(上)(2/2)
力量:3体质:3敏捷:3智力:3
隐藏属性
悟性:?(无加乘)幸运:?(无加乘)魅力:?(无加乘)
看着面版上显示出的数据李默回想了一下在游戏公司网站主页上那简单得不能再简单的介绍在这个游戏中一点力量决定物理攻击加十负重加十体力加十;一点体质则是生命(也就是俗称的血量)为二十物理防御加十体力加十;至于敏捷则决定攻击度、闪避率以及攻击准确率这里面的计算公式很复杂没详细说明;至于智力则决定自身除所练习内功功法外的内力值大小同时还决定另一个隐藏属性——悟性的大小悟性可是决定人物以后学习高级功法所必不可少的东西。另外两个隐藏属性的大小为你连接时由系统随机选择从1%到1o%不定。而每升一级除了系统给的三点属性点之外人物自动加生命、体力、负重各1o。修炼内功以后每级再加1o点内力。
先不说敏捷和智力单就体力和体质而言随风而逝这个人物出身有三十点攻击加上手里1—1o的木剑既物理攻击最小值为31最大为4o;而人物的血量为6o;负重为6o。刚才砍了六剑两剑“miss!”那么这只母鸡的血量应该在一百以上不过12o。不知道是哪个疯子设计的一只鸡的血居然比人的高出将近一倍简直莫名其妙!李默算完心里一阵暗骂。
骂归骂血回满鸡还得杀!当第四十只鸡葬身在李默的虐杀之下后悦耳的升级声响起打开人物面版随手将升级所得的三个属性点加在力量上这样他属性就变成:
人物——无语随风等级——1称号——无职业——无
门派——无正义值——o声望——o
生命:7o体力:1oo负重:7o内力:3o
物理攻击:61——7o
防御:3o
基本属性
力量:6体质:3敏捷:3智力:3
隐藏属性
悟性:?幸运:?魅力:?
再打开包裹里面没有任何变化还是1oy。李默这时突然意识到一点打怪的时候好象除了鸡毛以外没看到母鸡掉东西钱更是没影这似乎有些不符合常规。疑惑间朝附近望去只见附近的人都是杀完鸡后直接把鸡收进背包这才明白是怎么回事赶忙回头望去可惜他杀的鸡早已经没了影子。