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第四十五节(2/2)

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“桨式战舰虽然非常灵活但缺点是当编队庞大的时候极容易造成管理混乱而在可以活动范围不多的情况下骨甲战舰的撞击将是致命的。所谓一分钱一分货一艘造价达到36万的甲骨战舰排水量将会是桨式战舰的好几倍。而且同重量的情况下甲骨的硬度是钢铁不可比的。再加上高厚度的装甲以至桨式战舰难以击沉等价的骨甲战舰。不过由于双方在度上的差距想用骨甲战舰追击桨式战舰也是不太可能的事。

就同级数而言一艘6ooo吨排水量的骨甲战舰单水兵就可以达到几百人。一接近桨式战舰的侧面骨甲战舰就可以放出弹射飞索把两艘战舰拖在一起。而一艘6ooo吨排水量的桨式战舰由于制造工艺极其复杂一般编制不会过1oo人的。即使所有机房人员都可以兼任水兵参与作战近战时恐怕也不是同级骨甲战舰的对手。

至于说到战果。桨式战舰打赢了除了损失了一些价格昂贵的液态矿精外可能还得大修一轮。而骨甲战舰打赢了最多也就是损失几名廉价水兵罢了却可以得到另一艘战舰。”销售专家说。

“那价钱呢?”我问。

“桨式战舰单舰体的造价就要12万枚金币相当于1ooo名高级技工工作1年所创造的财富应该很合理吧?整舰36万枚金币。单武器系统就由5千多件零件构成。如果阁下不安装武器系统的话我们可以退回6万枚金币给阁下。”销售专家说。

听到销售专家的话我才想起一个重要的问题。

合金装甲和液态能源技术并不能让我感到半点惊讶。毕竟法雅这个地方的文明不是从零开始的。它曾经到达过何种辉煌的文明程度我可不知道。能够生产出拟态战舰完全可以理解成旧文明留下来带有纪念性质的宝藏。法雅的制造商可能通过某些渠道得到了一些先进的设备他们能够生产出一些属于旧文明的造物不代表他们已经完全掺透这些科技。

但是……按照销售专家的话如果一艘36万枚金币的战舰由原材料到成品的整个生产过程相当于1ooo名高级技工工作3年所创造的财富的话这样的战舰居然还能是量产型的。这说明一个什么问题?

战舰的制造者已经拥有了‘大量生产’的概念。而且对于他们来说设计另一艘战舰的投资远大于生产这艘战舰本身的劳动代价这让我不禁怀疑他们已经至少达到半机械化生产的水平。

要知道对于一个落后的封建国家来说设计一把宝剑远比打造这把宝剑来得简单这说明了当前的生产力落后。但是当建造一件可以在海面上航行的重型兵器却可以达到大量生产的水平时即使说他们已经踏进全工业化生产模式并且已经完全实现自动化和机械化我也不会感到奇怪。

这么说36万枚金币之中至少有多少成是纯利呢?

如果把人员降低一半时间上也给他降低一半。照他说的话成本不会过9万枚金币。但生产商不是他们而他们却又是垄断式经营看来想压价是不可能的。

“那骨甲舰呢?”我问。

“骨甲战舰的制造工艺不高很多国家和商会都可以自行研。我们可以根据阁下的要求进行订造。不知道阁下有什么具体的要求呢?说得模糊一点也没关系的。例如重视度或者重视装甲?编制人数是多少?采用何种动力驱动?”销售专家问。

“我记得你刚才说过即使两种战舰使用相同的动力系统可度还是有至少1倍的差距但我还是要求度尽可能快。动力除了你刚才说的液态矿精动力外还可以协同风力以弥补度上的不足。编制不用多16o人以内。不!6o人就够了。”我说。

其实肉搏战方面有依芙和波斯就够了。

如果说人多力量大的话几十名好手还是很容易找到的可是一百多名就难办了。6o人一方面满足必要人数另一方面有多的既可作战又可以搬货。抢的船多了拖不动时还可以找多余的人手去接收。

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