游戏设定(2/2)
例如:A使用魔法缠绕B,缠绕的相关属性为精神,如果B的精神是A的120%,那么B将会获得1%几率的技能效果豁免。
硬直(只有玩家之间,或者与NPC之间才会出现)
(当力量为对方的150%,会有一定几率出现1S硬直,200%会一定几率出现2S,以此类推。)
(当精神为对方的150%,会一定几率出现1S硬直,200%会一定几率出现2S,以此类推。)
以上两种情况,只与攻击属性挂钩,与攻防无关!判定方式,根据攻击者发动攻击的属性为标准。
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属性设置:
人物属性:初始属性全为2,每升一级可获得2点,升阶时,会根据人物升级的方式额外奖励对应属性0(靠人带的几乎都是0)——10点不等.
力量:物理攻击(1点+1物理攻击)
敏捷:命中/攻速/暴击(1点+1%命中,+1‰攻速、暴击)
体质:物理防御/血量(1点+1物理防御+10HP)
精神:魔法攻击(1点+1魔攻)
智慧:MP/魔抗(1点+10MP,+1魔抗)
统御:影响带兵量(1点+1带兵量)
信仰:贡献值越多,则同阵营的NPC好感度越高,同时越大几率触发高等级任务。(通过任务、击杀敌对阵营部分NPC、玩家获得。)
每升一级HP、MP自动+10
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物品设置:
物品分为:普通(白色,没有附加属性)