网游之魔舞无双内容设定(2/2)
敏捷:决定闪避,命中和物理系致命一击率。
体力:100/100(这个没办法长,只有通过特别的方法才可以增加上限。)任何的动作都是需要耗费体力的。比如打怪的时候使用技能,就算是平砍也是要耗费的。一般打一只怪耗费2到3点,体力回复是每30秒回复一点。
负重:决定每个人能够带的东西多少。
精神:决定HP,MP的回复速度。
智力:决定魔法系的攻击力,致命一击率。MP的成长。
幸运:???每个人的幸运是随机的,在0——5之间,最高到达5,每一点代表10%,这个属性决定打怪后怪物掉落的东西好坏,多少等等,已经个人遇到隐藏任务等等的概率。
魅力:???每个人的魅力是随机的,在0——5之间,最高到达5,每一点代表100。这个属性决定一个工会会长可以召集的工会成员多少。
等级:暂定20级,第一级升级到第二级的经验为100,第二级到第三级为200,以此类推,打怪为打死同等级怪物为1点经验,打死高于人物等级3级+1额外经验,爆率增加1%打死高于人物等级5级+2额外经验,爆率增加2%,打死高于人物等级7级+3额外经验,爆率增加3%,再往上也是+3;打死低于人物等级的不给经验,不爆东西。
物品程度:灰色,白色,绿色,蓝色,红色,紫色,橙色。
灰色:垃圾,卖商店换钱的。
白色,一般的商店货。
绿色:有额外附加属性的,一般为一个额外附加属性
蓝色:有额外附加属性的,一般为两个额外附加属性
红色:有额外附加属性的,一般为三个额外附加属性
紫色:有额外附加属性的,一般为四个额外附加属性
橙色:传说武器,属性不详。
声望系统:每个人完成一个任务都能够增加声望,声望根据任务的总体评价给与。个人声望高了,就能够接到传说任务,完成传说任务就能够获得传说武器。同时,声望高了,人物死亡后掉出的装备也在减少。一般的会掉出三件装备,声望每上升1000点,减少一件;同样,声望为-1000点,增加一件装备爆出。
人物装备:总共为头部,颈部,胸部,腰部,腿部,脚步,手指2,饰品2。武器
若有别的增加,详见文章。