二百四十三、玩家的智慧(1/2)
所谓实现低损耗触发【灵魂庇护】的方案其实简单得很,不过是让星史郎将一个低物理攻击伤害的队员踢出团队,然后这个队员对杨修的要害部位造成一次要害攻击伤害,比如让一个法系照着杨修脖子上划一刀什么的,可以称其为触媒;
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因为只有非组队状态下才能对敌人造成这种单体伤害,所以必须得将触媒踢出团队才能实现这一效果;
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同时由于玩家在遗迹中被踢出团队会被传送回最近的主城,不过会有20秒的传送缓冲时间,也就是说只有被踢出团队的玩家在20秒内不重新回归团队才会被系统传送出遗迹,根据系统的迷之遗迹探索法则,初次探索的玩家一旦被传送出遗迹就只能再等上一个月才能再次进入,那样可就对之后的探索更不利了,19个人的队伍和20个人的队伍之间的差距可不仅仅是一个人头而已。
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后果虽然严重,但细想起来在20秒内完成攻击杨修要害并重新归队的这一系列操作其实并不难,考虑了一下,星史郎决定指派放纵来完成这个任务,
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首先放纵是典型的教廷卫士,全体力加点,因此物理攻击力并不高,用个白板匕首给杨修脖子上扎一下顶多费上几百滴血,应该不会让杨修损耗过大;其次,当战斗打响后到达40%血量的第四阶段,作为第一攻击目标,杨修必定会被伊戈达拉寸步不离地跟着,而此时的伊戈达拉攻击具有范围效果——顺劈斩的群攻属性,如果派一个血少低物理攻击的职业,比如说云长或者教皇,那么很容易被顺劈斩直接秒杀,造成无谓的团队减员;最主要的,放纵是皇星的老资格会员了,同时在实力上也要逊色于霸三不少,一旦出现意外不能及时归队被传送出遗迹,无论从善后处理还是从团队损失角度都要好办得多,否则如果要是换成霸三的话,一不小心把人家传送出去在面上就有些不好看了,肉盾实力也会大减。
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星史郎还是很会做人的,所谓有张有弛,该付出付出,该获取获取,小则弃之大则据之,这才是一个合格领导者
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从这个角度来比较,同样作为一个领导者,冥医在心胸上对照起星史郎还是有些逊色,冥医善取而不善舍,有的时候有些不够大气,比如这次派人手进行合作时反复算计,最终因为怕皇星有什么猫腻而决定自己不亲自出马以免暴露幽冥二人组实力的做法就显得有些小家子气了;
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至于业无常,恐怕这些圈内人士都会不约而同地、发自肺腑地赞上一句——
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“傻X!!!!!!!!!”
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战术确定,细节却还需要商榷,最需要进行精细谋划的就是一个仇恨交接的问题,
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杨修不能全程主扛伊戈达拉,杨修的闪避式扛boss阶段只能是在获得伊戈达拉【死战到底】状态之后,所以要保证在第四阶段杨修成为伊戈达拉的第一目标,第三阶段杨修把仇恨值置于一人之下万人之上的地位就十分重要。
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至于杨修为什么不能全程主扛伊戈达拉,这自然是多种条件制约下的不得已之选。
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