四百二十五、枪手的真谛(1/2)
又到了【无弦】进阶一次分析一次新属性的时候了,今天的新属性比较多,这在【无弦】的进阶历程上是史无前例的,可能接下来笔者会絮絮叨叨说一大堆,但是对杨修、【无弦】的拥有者来说,感觉是最直观的,革新!!!彻头彻尾的革新!!!【无弦】的这次进阶是一次性解决了大量历史遗留问题的进阶,是让杨修梦圆的一次进阶,一直以来杨修的几个短板几乎都被补齐了,一直以来杨修希望塑造的形象也丰满了起来。
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首先就是作为灵魂先知瞬间爆发力不足的历史遗留问题,也是一直以来让杨修绞尽脑汁算计的原因所在。
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一直以来杨修最缺乏的就是在一瞬间制造大量伤害的能力,虽然【灵魂侵蚀】会有20%几率使目标进入【憎恶】状态,“15%魔法值上限数值的灵魂伤害”也的确很高,但20%的几率还是需要不停地刷新【灵魂侵蚀】来获取的,对于杨修来说这依旧还是一个麻烦,20%的几率也有可能一次一次碰不上,而且依靠【憎恶】制造伤害的自主性不高,也就是说只能提前制订爆发时间来尽量让【憎恶】出现在自己希望高伤害出现的时刻,如果遇到一些反控制手段比较强的敌人,这就多少是一个软肋,被利用好了就会出现被动的局面,也就是说想要随用随出手、自主爆发的时候有些很是乏力,因此杨修就只能靠【急速凋零】、计算时间等外在手段提高自己在特定时间的伤害输出,以达到一剑封喉的效果。
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现在,新的武器技能【蓄能】来了,
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看起来触发【蓄能】的几率似乎很低,只有1%,然而chairmanMAO教导我们看事物是要透过现象看本质的,所以对于这个1%的几率我们要全面分析————低是有它低的理由的,要注意技能描述里说的是“每次对敌人造成灵魂伤害的时候”都有1%的几率触发,是每次,只要伤害就有几率,杨修制造灵魂伤害的频率有多快?三秒一跳的【灵魂侵蚀】自是不用说,也算得上是《遗迹》中标志性频率的持续性伤害魔法了,这样几率实际上就不止1%了;而【真?灵魂结界】的【灵魂烈焰】能“对所有靠近自己2米范围内的敌人造成直接作用于灵魂的灼烧效果”,这都是每秒一次的,而且都是灵魂伤害,自然也要加上几个百分点;普通射击时有【幽瞳】————和距离有关的灵魂伤害附加,还有额外“相当于普通远程物理攻击伤害21%的灵魂伤害”,要知道按照《遗迹》的伤害制造机制,这两个伤害可是分别计算的,也就是说,这算两次灵魂伤害,而一旦触发了完全制造灵魂伤害的几率,那就又是一笔触发几率的收入。
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正因为这样,通常杨修的战斗日志里自己的伤害输出数值都是一排一排刷屏的,有这样高频的伤害输出,无形中就提高了可能触发【蓄能】几率出现的频率,也就等于提高了触发频率,每一次灵魂伤害就有1%的触发几率已经算不得低了,
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而【蓄能】的伤害效果也不错,“【无弦】持有者精神力数值X无弦等级+2%【无弦】持有者最大魔法值)点灵魂伤害”粗略计算一下数值上能够达到15000左右,这已经和【憎恶】状态的单次伤害差不多了,在【共鸣】的加成下同时释放两个球绝对可以成为秒人的利器,至少一些血少皮薄的职业鲜有能抗住两球同时轰击的。
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更为关键的是【蓄能】得到的灵魂球是可以自主释放、并且可以叠加的,这是这个技能的核心所在,
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能够再恰当的时候制造出高额伤害才是最有效的伤害,否则哪怕你的伤害再高,轰一炮只给敌人剩下一滴血,敌人下一秒就补了回来,那你之前所有的努力也都是白费,所以能够在最需要的时候出现才是最重要的,其实在多次对阵boss和玩家的时候杨修都有这种该硬的时候硬不起来的感觉,明明对手的血已经没多少了,可自己就是不能一击致命,【灵魂冲击】虽然有敌人残血时的4倍伤害加成效果,但伤害终究还是有限,不像【共鸣】之后把两个灵魂球一起扔出去,那可真是没几个人能抗得住的,表面上看【蓄能】只是一个靠几率吃饭的技能而已,但实际上一旦这个几率出现,【蓄能】就右几率触发技能转化为了一个在15秒内可以用来实现很多战术配合的关键技能。
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下一个值得品评的新属性自然就是【狙击】了,作为一个枪手,能够潜伏在远处悄悄用心爱的步枪狙击敌人可以说是大部分玩枪人的终极向往,
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狙击————snipe实际上最早是称呼一种腿短、嘴长,喜欢温热湿暖环境的鸻形目(Charadriiformes)鹬科(Scolopacidae)鸟类,学名叫做沙锥,这种鸟身体娇小,动作灵活,具有很高的警觉性,很难被捕猎,尤其是生活在印度的针尾沙锥,针尾沙锥的体型更小,对环境的敏感程度更高,因此想要捕猎它们是需要相当的技巧和耐心的。19世纪驻印英军在印度边境地带驻防的时候就迷上了这种极度考验枪法和耐力的活动,英国人缺乏想象力的特点使得大兵们直接用针尾沙锥的名字来命名这项活动,大兵们称之为snipe,后来能熟练掌握猎杀针尾沙锥技巧的士兵们在战场上发挥了这种能力,取得了不俗的战绩,snipe从此就演变成了潜伏远距离射杀敌人的战术名称,sniper、sniperrifle等等和战术狙击相关的词汇都是由这种猎鸟活动snipe衍生而来的,
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猎杀体型小、警觉性高的小鸟,从这可以看出狙击绝对是一个需要反应、耐心和隐蔽性的工作,枪法,虽然也很重要,但和这些比起来反倒是最好实现的一环了,
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所以之前杨修一直无法做一个真正的狙击手,就是因为没有一个相应的类似于狙击的技能,在《遗迹》中虽然也可以依靠地形进行一定程度上的隐蔽,这个设定在对阵npc的时候还是很有用的,比如杨修在灵魂空间和小无敌的决斗时用全息影像迷惑小无敌,但对玩家这一招没什么用————因为为了避免网络世界里玩家肆意放纵自己的心理造成过分的暴力行为————意思就是说大家都偷偷打黑枪,不像现实世界、和平年代那么有约束力,因此通常系统会对玩家进行攻击自己的敌人位置进行提示,就是所谓的进入战斗,因此实际上除了个别技能,比如能够在强制潜行类技能的作用下对敌人进行攻击的盗贼系职业之外,其余职业能做的也就是得到一个先手而已,
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【狙击】的出现让杨修也具备了这种多次拥有先手的能力,就算人品再差,也至少能打两枪,
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