#5 奇怪妹子(1/2)
早在之前就已经苦恼自己的攻击距离问题了,就算知道身高变矮了之后,攻击半径就随之减少。前两次我就因为习惯吃了两次瘪我,这倒是让很是脑癌。如果没有找准距离就攻击的话,挥刀之后的僵直就相当于把破绽送给敌人。
对于一些人来说或许无所谓,但我却认为,这个问题格外致命。
那么就拿这个机器人来练练手吧,虽然知道以前留下来的习惯想要改掉是一件十分困难的事情……
总之现在拿机器人来练习似乎不是很好的决定,毕竟在之后的练级之中,可以慢慢的把以前的习惯给改掉。我知道应该速战速决,但还是潜意识的尝试了起来。
主动向机器人冲去,挑起长刃向机器人砍去!极限距离的测试——若是要先发制人就得让自己的武器率先击中敌人,如果双方都有意攻击,那么谁的刀先命中对方,谁就是胜利者。掌握攻击距离,是取得关键的方法之一。
我一直都在挑战极限,用最jīng准的挥刀攻击来取得先制!
“哈!”然后,一刀劈空了……
我嘞个去!这把刀还能再长一点吗混蛋!
其实我应该吐槽妹子的手应该再长一点什么的吧?
劈空的后果很惨烈,机器人抓住这个空档,又给了我几爪子,再例行把我给丢到一边。来几爪子就可以吧?难道这游戏一点都不顾及新人的感受吗!居然新手人生的第一场搏斗就被当沙包一样丢来丢去……
虽然心情不是很好,但我还是站了起来,稍微回忆了一会刚才进攻失误的过程,然后再准备尝试一次。机器人得手之后似乎就对我没有了恐惧,猛的一跃而起,雷霆万钧般的用拳头向我砸了下来。
这是要送破绽吗?!
这一招很多怪物都会用,从天空中落下来不仅好躲,而且使用者自身也会产生僵直。这在我看来就是送破绽啊!
但……更好的破解方法就是在空中直接把这招破掉,因为敌人自己跳到了空中,只需要在空中受击,那时候产生的就是“浮空”状态。在空中被击的浮空判定可和地面上挑到空中的浮空判定不一样,空中被击浮空产生的大量僵直,可以让我做很多事情……
但,难度也变高了。
尤其是距离的测算上……
“不管了,大不了被砸!”不知怎么的脑子一热,我控制不住的蹦起来,向从高空中落下来的机器人迎去!
近了!时间仿佛随着思维的加速而变得缓慢,故意控制着出手的冲动,到自认为合适的时候,挥刀……
“噗……”
“喔喔喔喔!”说好的命中呢!机器人的拳头狠狠砸到了身上,然后随着下落的力度直接把我跟轰到地面上!虽然没有疼痛,但是去感觉浑身的骨头都要散架一样。
啊啊啊……不是说好了人类面对萌妹子会下手很轻吗?还是因为我不萌了?
机器人什么的都是基佬!
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巨大的伤害数值从头上冒出,加上之前受到的伤害,血条就只剩下一半。这可不是什么好兆头,露出一次破绽被机器人抓住之后就会被打去40点血左右,新手的HP只有200,可经不起这几下。
怎么说咱是内测玩家,绝对不要被这个该死的机器人给打败啊!就算这个机器人是名副其实的新手杀手,但我可不算是新手,被打败的话真的太丢脸了。
究竟要不要继续试验?被击倒产生的僵直消失,我立刻从机器人的身下起身,与机器人继续对峙。要不要继续拿这个家伙做实验是一个问题,但这个问题很快就被观战台的视线给打消了!
是谁?!
每一个玩家在测试的时候都会打开一个房间——别问这个基地是从哪来那么多的测试房间,毕竟这是网游。理论测试房间里只有玩家一个人,但其他玩家也可以通过房间号进来观战。
意思就是说我被观战了?!
我顺着感受到的目光瞪去,便看到一个穿着牛仔衬衫的有着齐肩黑发的少女站在观战台上,毫不避讳迎接我的目光。虽然距离很远,少女的面容有一种冷峻的jīng致——因为创建角sè的时候玩家都可以调整角sè外貌,所以游戏中就几乎不会存在丑妹子。但一个人的气质是没有办法通过改变角sè外表得来的,这少女充满英气,看上去就是一个不简单的存在。
不过她来看我做什么?
唔唔唔唔!有人看着的话就不能丢脸了啊混蛋!
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