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FTRPG规则2.0版(中)(2/2)

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Kama Sutra Master

……嗯,你的“那个”方面的能力变得极为强大……对于异xìng,你的Speech和Barter+20%,并且可以使用“诱惑”的技巧,在战斗中,敌人最后才会攻击你。

诱惑使用后,所有的异xìng敌人都不会再攻击你……在你的整个队伍崩溃之前。

Ranks: 1

Requirements: Endurance 5, Agility 5,Level 1

Rad Child

你不会受到辐shè的伤害--相反,你从中得到治疗!在中等辐shè量以上的环境中,你得到+10Heal Rate。

当然,一般人不可能会这样;能够这样的只有僵尸……

Ranks: 1

Requirements: Endurance 6, Level 1

Scout

你是个了不起的侦察兵,Outdoors+10%,而且能够发现10km之外的奇特地点。

现在,你们在荒野里遇到特殊事件的概率上升了5%。

Ranks: 1

Requirements: Perception 7, Level 1

Stat!

你是天才的急救家。别人要用15AP才能急救一个人,你用5AP就够了。

Ranks: 1

Requirements: First Aid 75%, Doctor 50%,Agility 6, Level 1

Strong Back

你的载重量增加了50/rank。(轻载20/rank)

Ranks: 2

Requirements: Strength 6, Endurance 6,Level 1

Survivalist

能够在荒野中求生的男人,野外技能+25/rank。

Ranks: 3

Requirements: Endurance 6, Intelligence 6, Outdoorsman 40%, Level 1

Swift Learner

拥有这个Perk的人,升级的时候,给予额外的等级*100/Rank经验。

Ranks: 3

Requirements: Intelligence 4, Level 1

Thief

一次xìng+10 Sneak/Lockpick/Steal/Traps,当然,狗和死爪不行。

Ranks: 1

Requirements: Level 1

Toughness

增加所有种类的DT1。

Ranks: 3

Requirements: Endurance 6, Luck 6, Level 1

Loner

你是一个孤独的人。当你没有任何队友的时候(或者战斗中距离所有队友10m以上距离),你所有的技能得到+10的附加。

Ranks: 1

Requirements: Outdoorsman 50%, Charisma < 5, Level 1

Hit the Deck!

你对于所有的爆炸伤害有10DT。

Ranks: 1

Requirements: Agility 6, Level 1

Bonus Move

你发现了如何在战斗中移动的更远。每回合开始,你可以免费移动2m(4m)。

Ranks: 2

Requirements: Agility 5, Level 1

Bonus Ranged Damage

你发现如何能用现代武器造成更多的伤害。远程伤害+2/rank。

Ranks: 3

Requirements: Agility 6, Luck 6, Level 1

Educated

你的Skill Rate+3/rank。

Ranks: 3

Requirements: Intelligence 6, Level 1

Cheater

一次xìng增加Gambling+50%;作弊让你的赌运大增,但是很遗憾,对于赌徒的看家技能“Gamble with Fate”无效。

Ranks: 1

Requirements: Gambling 50, Level 1

Ghost

你的Sneak+20%,并且可以在黑暗中闪过别人的目光--只要你处在黑暗中,就不用受到别人的注意力修正。

Ranks: 1

Requirements: Sneak 60%, Level 1

Harmless

你的角sè总是看起来很无害,+20%偷窃。死爪不能选择(谁见过无害的死爪?)。

Ranks: 1

Requirements: Steal 50%, Karma > 49,Level 1

Heave Ho!

当你使用投掷武器决定shè程的时候,+3ST/rank(就是+6shè程/rank)。

Ranks: 3

Requirements: Level 1

More Criticals

CC+5%/rank,超级变种人不能选择。

Ranks: 3

Requirements: Luck 6, Level 1

Quick Recovery

别人从地上爬起来要4AP,你只要1AP。

Ranks: 1

Requirements: Agility 5, Level 1

Rad Resistance

防辐shèRR+25/rank。

Ranks: 2

Requirements: Endurance 6, Intelligence 4, Level 1

Snakeater

防毒PR+60。

Ranks: 1

Requirements: Endurance 3, Level 1

Stunt Devil

你能够有30%/rank几率躲过事故,而且驾驶的比别人好。Pilot+10/rank……但是我不认为狗也能。

Ranks: 2

Requirements: Strength 6, Endurance 6,Agility 6, Level 1

Way of the Fruit

喜欢吃水果?吃水果,可以让你的PE和AG24小时内+1……只限拥有此技能的人。(效果不可累计得到)

Ranks: 1

Requirements: Charisma 6, Level 1

Dodger

你非常会躲避,+15AC/Rank。

Ranks: 2

Requirements: Agility 6, Level 1

Here and Now

立刻升级。经验自动增加到下个等级所需的程度。

Ranks: -

Requirements: Level 1

Sharpshooter

在决定AR时,你的PE+2(只限决定AR时)。

Ranks: 1

Requirements: Perception 7, Intelligence 6, Level 1

Favorite Weapon

武器专jīng,选择某一种特定武器,你在此武器上的HC增加15,此武器威力增加1/4。

Ranks:?(可以反复选择多种武器,但在每种武器上只有1Rank)

Requiremnets:Level 1

Gambler

这个技能让你的赌术rì益增长;选择这个Perk,你的赌博能力增加了20,当然,每天和命运赌博的筹码数量也增加了。

Ranks:3

Requirements:Gambling 60%,Level 1

Reviler

你会各地的骂人方言,只要你使用了这个技能,对方就会狂怒的向着你开火,并且所有攻击命中率下降20。在击毙你之前,他不会转移目标。

必须在10m距离内才能有效。开骂是一个全AP动作。

一次只能对一个敌人使用;对机器、动物无效。

Ranks:1

Requirements:Speech 50%,Level 1

Lv 3 Perks

Diplomat

别人都叫你外交官……你的能力令人惊讶。你可以用你惊人的口才同时拖住最多3个10m内的类人敌人(只要通过判定),让他不再向你们开火,同样也不和你们为敌--前提是,你们队伍没有攻击过他。

当其他所有敌人都被消灭完之后,你可以说服他们自动离开,也可以继续战斗。使用了这个技能的人,在外交进行过程中将会AP全失,不能行动。

外交是一个全AP/持续动作。

Ranks:1

Requirements:Speech 80%,Level 3

Brider

你jīng于贿赂,你坚信金钱是无敌的。只要能够出的起价钱,没有什么人是不能够收买的。

对于战斗中在你10米之内的每一个智慧,你都可以扔交易判定,如果成功则可以将他收买为中立;如果最终结果超过150,则可以将他收买为己方同伴……只限在战斗中。

敌人的开价将会随着他们的强度而变化。贿赂是一个全AP动作。

Ranks:1

Requirements:Barter 80%,Level 3

Gambler of Hades

你和每一个人赌博……包括阎王。每次你死亡的时候,都有一次机会和阎王赌博--DC150的赌博。只要你赢了,这次死亡将不会给你带来任何的损害,而且阎王将让你jīng神抖擞的重新站起身来战斗(当然,你也可以装死)。

无论如何,你都要付出2000exp作为赌金。

这个技能每天只能使用一次。

Ranks:1

Requirements:Gambling 80%,Level 3

Gambler of Jhvh

你和每一个人赌博……包括上帝。任何时候你都可以选择拿出1000点exp,和上帝赌博让他给你赐福。赌博的DC是50……如果你赢了,上帝将会按照你的运气赐予你赏赐(用1d100决定赏赐,列表见下),但是无论如何,那1000exp他都会收走。

赏赐(d100):

1-60:金钱,得到2d10*100+Lv*100元。

61-70:弹药

71-75:肉搏/近身/投掷武器

76-80:小枪

81-85:防具

86-88:大枪

89-90:能量武器

91-100:药品/毒品/装备品

具体种类用1d100决定(见表)。

Ranks:1

Requirements:Gambling 80%,Level 3

Double Shooter

从现在开始,你左右手可以同时用手枪开火,而消耗的AP只增加1!(只限手枪系,两把手枪必须一样)

视做类似霰弹枪Double Shoot的攻击模式,扔一次命中,如果中了则视为两发均中(如果CC,还是只有一次CC)。

Ranks:1

Requirements:PE 6,AG 6,Level 3

Defensive Mode

你可以进入防御模式,你用AP得到的AC比一般人要高的多,从现在开始,你只需要每2点AP,就可以得到10点AC。(例如,6点AP进入防御模式,得到30点AC)

Ranks:1

Requirements:PE 6,AG 7,Level 3

Animal Friend

你的驯兽能力+25。

拥有这个技能,动物不会主动攻击你--包括绝大部分的蜥蜴,老鼠,狼等等……哦,不包括死爪和异型。你还可以选择一种动物(可以包括特定种类的死爪和特定种类的异型)作为你的天敌--面对它的时候,你的所有低于150的战斗技能都会提升到150。

Ranks: 1

Requirements: 5 Intelligence, 25% Outdoorsman, Level 3

Better Criticals

你的Critical打的太棒了。你扔出的cri结果判定+3!超级变种人不能选择。

Ranks: 1

Requirements: Perception 6, Luck 6,Agility 4, Level 3

Demolition Expert

你所设置的zha药,可以额外造成50%的伤害,并且永远不会失败。狗和死爪不能选择。

Ranks: 1

Requirements: Agility 4, Traps 90%,Level 3

Driving City Style

你一次xìng可以增加30的Pilot。狗和死爪不能选择。

Ranks: 1

Requirements: Perception 6, Agility 5,Level 3

Flower Child

“你们是祖国的花朵……”(暴打)开个玩笑,所有的药品上瘾率对你都将降低一半,药品的影响维持时间也将降低一半。你可以选择一种免疫药品。

Ranks: 1

Requirements: 5 Endurance, Level 3

Master Trader

一次xìng增加30交易,死爪和狗不能选择。

Ranks: 1

Requirements: Charisma 7, Barter 60%,Level 3

Action Boy (or Girl)

+1AP/rank!

Ranks: 3

Requirements: Agility 5, Level 3

Road Warrior

你可以一边开车一边开枪,肌肉男的徒弟!无论是驾驶还是shè击,你都不用享受惩罚了!

并且,你从车辆里面往外shè击,不用承受任何的惩罚。死爪和狗不能选择。

Ranks: 1

Requirements: Pilot 60%, Intelligence 6,Level 3

Team Player

只要你在队伍里面,你就会变得威风八面。此时所有的判定有+10修正。

Ranks: 1

Requirements: Charisma 4, Level 3

Gain Agility

AG+1/rank。

Ranks: 2

Requirements: Agility小于种族上限,Level 3

Gain Charisma

CH+1/rank。

Ranks: 2

Requirements: Charisma小于种族上限,Level 3

Gain Endurance

EN+1/rank。

Ranks: 2

Requirements: Endurance小于种族上限。, Level 3

Gain Intelligence

IN+1/rank。

Ranks: 2

Requirements: Intelligence小于种族上限, Level 3

Gain Luck

LU+1/rank。

Ranks: 2

Requirements: Luck小于种族上限,Level 3

Gain Perception

PE+1/rank。

Ranks: 2

Requirements: Perception小于种族上限, Level 3

Gain Strength

ST+1/rank。

Ranks: 2

Requirements: Strength小于种族上限,Level 3

Divine Favor

当你扔出任何失败的时候,你有一次机会可以重扔!但是,每24小时,你只有这样的3次机会。

你可以从两次结果之中选择较好值。

Ranks: 1

Requirements: Charisma 8, Level 3

Lv 4 Perks

Bracing

你是个使用大型武器的高手,你拿着机枪,就像把它们架设起来一样稳固。

也就是说,那些标明必须Set设置的武器,你可以不用设置就能用以攻击。

死爪和狗不能选择。

Ranks: 1

Requirements: Strength 7, Big Guns 80%,Level 4

Death Sense

在黑暗中+2PE,光照修正消失。你发现隐藏敌人的几率大大增加。

唯一令人伤心的一点是,只有死爪才能学。

Ranks:1

Requirements: Intelligence 4, Level 4

Steady Arm

你的庞大身体使得你所有的扫shè攻击少耗费1点AP。

只限超级变种人。

Ranks: 1

Requirements: Strength 6, Level 4

Cancerous Growth

高辐shè让你已经变异了。你增加了+4HR,而且可以在48个小时中自动恢复伤残。只有Ghoul能选择。

Ranks: 1

Requirements: Strength < 7, Level 4

Bluff Master

你是个无敌的诈骗大师。就算你偷窃被抓住了,你也可以说服对方放过你。记住,第一次肯定能成功,但是第二次、第三次……看你的speech判定了。

Ranks: 1

Requirements: Charisma 3, Level 4

Psychotic

你很喜欢狂躁剂Psycho。它能给你带来加倍的好处(AG+6,但是IN会-3),但是上瘾率仅仅剩下20%。只有变种人和超级变种人能选择。

Ranks: 1

Requirements: Endurance 5, Level 4

Cheat Death

作为僵尸,你非常难以死亡……就算别人都以为你死了,你也能从坟墓里面爬起来。

死亡的HP减少下限变为-30,而且一切外表都和死人一样,敌人不会再攻击你。

(如果有Fear the Reaper的天赋,不能选择这个Perk)

Ranks:1

Requirements:Level 4

Brutish Hulk

你升级的时候,能够额外得到2+1/2EN点HP/lv(HP/Lv变成8+EN了!这就是血牛……)!只有死爪能选择。

Ranks: 1

Requirements: Strength 7, Endurance 5,Level 4

Hide of Scars

除了防火,你所有的DT+5。只有死爪能选择。

Ranks: 2

Requirements: Endurance 6, Level 4

Lifegiver

每个Rank的Lifegiver,让你每等级增加的HP+4(HP/Lv+4)。

Ranks: 2

Requirements: Endurance 4, Level 3

Lv 6 Perks

Auto Target

自动照准技能,让你所有的瞄准攻击少耗费1AP。

Ranks:1

Requirements:Small Guns or Energy Weapons 90%,Level 6

Leader

你是一个了不起的领导人。所有你的同伴,都能得到+1AG,+5AC。

很遗憾,这个不会因为队伍里面有2个领导而累加;并且,拥有领导技能的人,自己并不会受益。

Ranks: 1

Requirements: Charisma 6, Level 6

Mutate!

你的天赋突然变化了!你可以重新购买你所有的Trait!

Ranks: 1

Requirements: Level 6

Pyromaniac

放火狂人,所有使用火的武器,自制燃烧弹,火焰喷shè器,凝固汽油弹……威力全部上升5,并且你所造成的燃烧威力上升为2d6/T。

Ranks: 1

Requirements: Big Guns 75%, Level 6

HtH Evade

如果你没有使用任何武器,那么你的基本AC会+30。

Ranks: 1

Requirements: Unarmed 75%, Level 6

Master Thief

+15开锁和偷窃,并且从此不会把锁卡住。死爪和狗不能选择。

Ranks: 1

Requirements: Lockpick 50%, Steal 50%,Level 6

Break the Rules(Normal)

下一次,你可以选择任何的Perk,不用理会等级、要求(除了种族限制)!

Ranks: 1

Requirements: Luck 6, Level 6

Living Anatomy

变态技能……+10医疗,而且从此你对所有生物的伤害+5。(这就是屠夫医生……)

Ranks: 1

Requirements: Doctor 60%, Level 6

Fortune Searcher

你在野外是宝藏寻找专家,不知道什么时候,你就会找到宝藏……每天在野外旅行的时候,你都有一次机会寻找宝藏。

第一次d100:

1-80:没能找到

81-100:找到

第二次d100:

1-60:金钱,得到2d10*100元。

61-70:弹药

71-75:肉搏/近身/投掷武器

76-80:小枪

81-85:防具

86-88:大枪

89-90:能量武器

91-100:药品/毒品/装备品

具体种类见表。

Ranks:1

Requirements:Outdoors 100%,Level 6

Delayed Action

你学会了如何推迟动作!你可以在一个回合之中不行动,然后把所有的AP积攒到下一回合!但是最多不能超过3倍AP。

Ranks: 1

Requirements: AG 9, Level 6

Real Berserker:

所有的伤残都不能影响你(除去Blind),每杀死一个敌人,兴奋就给你临时增加5点AP。(效果不能和天赋:Rabid重叠)

Ranks:1

Requirements:ST 7,EN 7,Level 6

Tag!

一个额外的Tag技能。

Ranks: 1

Requirements: Level 6

Lv 8 Perks

Tough Hide

辐shè加强了你的身体强度。+15AC,+4所有DT/Rank。只有超级变种人能选择。

Ranks: 2

Requirements: Endurance 7, Level 8

Deathclaw‘s Roar

死爪的惊天一嚎,会让8m内的所有敌人丧失斗志……如果他们没能通过EN检定(DC:18)的话。所有没能通过的敌人将会丧失斗志逃离战场,不幸扔到1的人将会扔掉他身上的所有东西并逃跑。如同名字,只有死爪能选择。

Ranks:1

Requirements:Level 8

Lv9 Perks

Favorite Weapon Expert

武器专jīng,选择某一种特定武器,你在此武器上的HC再增加15,你必须有此种武器的Favorite Weapon。此武器的威力再增加1/4。

Ranks:1

Requirements:Level 9,Favorite Weapon

Precsion Target

jīng确瞄准,从此你瞄准不用瞄准惩罚了,无论是打头还是身子对你来说的难度是一样的。

Ranks:1

Requirements:PE 6,Level 9

Break the Rules(Real)

下一次,你可以从所有的Perk里面任意选择,可以忽略所有的要求、等级,甚至是种族!

Ranks: 1

Requirements: Luck 6, Level 9

Chain Thrower

疯狂投手说的就是你了。只要你身上还有手雷,你就会疯狂的把它们扔出去……你扔一颗手雷所需要的AP变成3,如果你双手都拿着手雷,只需要4AP就能全部扔出去。

Ranks:1

Requirements:ST 6,AG 8,Level 9

Bonus HtH Attacks

你看了成龙和李小龙的电影,然后学到了一些东西!(原文……看来功夫电影对老外影响真大……)你的武术动作比平时更快!

你所有的近身和肉搏动作少消耗AP1。死爪和狗不能选择,因为电影不会有它们的格斗技。(一回合六刀强化攻击……会破坏平衡的……)

Ranks: 1

Requirements: Agility 6, Level 9

Bonus Rate of Fire

你能够疾风一般的shè出子弹,所有远程攻击减少AP1。死爪和狗不能选择。

Ranks: 1

Requirements: Agility 7, Intelligence 6,Perception 6, Level 9

Fire at once!

你是攻击的行家里手。对你而言,任何一只手使用武器都是家常便饭。你甚至可以一手扛着一只Minigun或者一只Flamer Thrower开火,而只多耗费1点AP!享受-20惩罚,注意,两边拿的武器必须一样。

攻击方式类似于Double Shoot,做一次惩罚是-20的判定。

Ranks:1

Requirements:ST 8,PE 6,AG 6,Level 9

Lv12 Perks

Slayer!

你就是莉娜·因巴斯……(再次乱拳送上),不,你是Slayers……(这不是一样吗……)

总之,你好运缠身,躲都躲不掉,你在近战中的附加CC率额外提升30!

Ranks: 1

Requirements: Agility 8, Strength 8,Unarmed 80%, Level 12

Sniper!

你是世界第一的狙击手!所有的远程武器在你手里,都额外提升了30的附加CC率!死爪和狗不能选择。

Ranks: 1

Requirements: Agility 8, Perception 8,Small Guns 80%, Level 12

第十章:车辆和车辆战(Vehicle)

车辆是Fallout世界中最重要的交通工具之一。

很难想象,我们在东海岸到西海岸的遥远旅程中,都只能徒步前进……

又不是两万五千里长征。

弄辆车,不仅可以当作交通工具,还可以当作战斗的武器和补给的基地。

车辆的耐久度(生命值)

Vehicle Hit Points

毫无疑问,车辆的HP几乎比一切人都要高。

就算是最脆弱的摩托车,也能抵抗住约100点伤害。

静止的车辆一般是没有AC的。

攻击车辆的任何一个部分,几乎都会造成伤害,因此对车辆没有瞄准攻击。

对车辆造成伤害

Vehicle Damage

武器对车辆会造成同样的伤害。

不同的车辆有不同的DT,这些DT同样会阻隔武器威力。

坦克一类的强硬装甲车辆,会让几乎所有的轻武器失去作用,一般只能使用能量武器或者大型爆炸武器对车辆造成伤害。

但因为大部分的现代车辆都有着完善的电子系统,EMP攻击会对车辆产生作用。EMP攻击可以轻易的收拾掉战车上几乎所有的电子部件--例如控制、驾驶和引擎,但对于车体和履带/轮胎没有任何意义。

对车辆的重击

Vehicle Critical

对车辆的重击和对人完全不同。

对车辆不可能打出击倒之类的状态,因此对车辆有截然不同的状态表。

当你对HP在一半以上以上的车辆打出重击时,会对车辆造成2倍伤害。

当你成功对HP在一半以下的车辆打出重击时,投1d10,决定下表中的状态:

1-2车体损坏,车辆开始解体,3倍伤害。

3-4引擎损坏,车辆失去动力,开始减速到停止。

5-6控制系统损坏,不能驾驶,不能控制速度,看来一定会发生车祸。

7-8驾驶系统损坏,车辆不能够再加速,只能滑行自然减速。

9-10履带/轮胎。如果履带损坏,车辆立刻停止,视做一次车祸。如果轮胎损坏,必须扔一次驾驶以判定车祸(DC150),然后速度减半。

车辆的修理

Repair Vehicle

其实……和修机器人没什么大区别。

注意的是,当车辆每次降低到1/2HP以下修复回来后,最大HP会降低10。

车辆的驾驶

Driving

驾驶车辆是一个驾驶员的基本功。

车辆无论是运行还是静止,都是强有力的作战武器。

毫无疑问,驾驶员决定一切。他可以决定驾驶路线,驾驶速度,还有他的行为(例如,加速,刹车,急转弯都要说明)。

一般的驾驶(启动,普通转弯,驾驶前进,刹车停止)不需要做任何判定,长途驾驶每天需要做一次判定。

如果失败,则会发生一次车祸。

野外的驾驶规则

每天长途驾驶需要做一次判定,在不同的地形上有不同的修正值。修正值是累计的。

光照修正:600-1800,0;1800-600,-10。

地形修正:

好的道路(完整的高速公路、新街)+30%

破损道路(坑凹的路、泥巴路)+15%

糟糕的道路(严重损坏的路,不知名的小径)+0%

旷野(草原、沙漠、有些小石头的干燥地区)+0%

丘陵或不整洁的街道,有灌木的旷野-5%

有障碍物的地区,泥土街道,有着灌木的小丘-10%

小树林,泥地,有着障碍的丘陵-20%

泥泞的土地-25%

满是水的土地,湿的沙地-30%

(……不会有人开到水里或者沼泽地里吧。)

海(我怀疑会不会用到……去打宙斯盾巡洋舰?)

无波浪+20%

微波+0%

中波浪-5%

大波浪-15%

暴风-25%

骤风 -50%

无风+0%

微风-5%

阵风-10%

强风-20%

暴风-40%

天气修正(对所有地形有效):

一般0

雨-20%

雪-30%

冰雹-70%

战斗中的驾驶

Combat Driving

一般而言,如果你对自己的驾驶技术没有太高自信,最好不要随便在战斗中驾驶车辆。

但如果你对自己技术有自信,你就可以在战斗中驾驶。

作为驾驶员,在战斗中开车不耗费AP,但在以下两种情况要做驾驶判定:

驾驶中攻击和撞击/碾压。

驾驶中攻击,驾驶判定有-20减值,攻击命中判定有-40减值。车子中其他人的攻击命中有-10减值。如果失败,则会发生事故。

撞击/碾压是用来突袭的。如果你技术够高,在荒野上,可以完全用车子将敌人碾压至死。每次撞击/碾压的时候,做敏捷判定(DC:15+1/10kmh)。

如果敏捷判定失败,会对被撞击者造成每10km/h速度1d20点伤害。

例如,车辆速度是60km/h,会造成6d20点伤害。

除此以外,还会击倒并造成每10km/h速度击退1d10m。当撞击时速超过50km/h时,目标会昏迷。

被击倒的角sè可以用车碾压,造成+1/50lbs伤害。例如,2500lbs的Highwayman,碾压伤害是50(DT对撞击和碾压攻击无效)。

然而,撞击时,驾驶员也必须小心控车。每10km/h的撞击,会造成额外10DC。例如,当用60km/h速度撞击时,驾驶判定DC是160。

如果失败就会发生事故。

车辆参与回合制战斗包括三种情况:

撞击突袭战斗、慢速驾驶战斗和车辆战,车辆战我们将专门论述。

每次撞击,双方都会有一回合交战机会——就是在撞击的刹那,那就是撞击突袭战斗。

如果被撞击方还有人可以开火,这时就必须要做一回合战斗。(例如借助躲避躲开、还有其他人等状况)

车辆地点是在被撞击者的位置——被撞击者早已飞出去了或者躲开了。

这一回合,车辆有20AC。车辆上非驾驶员乘客可以在有-10命中减值的情况下开火。

双方如同普通的回合制那样作战一回合,然后车辆继续远遁,在下一次回来尝试撞击的时候会再度进入回合制。

如果车辆是在慢速驾驶情况(速度小于每回合30m,也就是小于10.8km/h),则可以进入慢速驾驶战斗。

驾驶不耗费AP,每回合自动前进车速的m数(一般为了方便战斗,车速在20m左右)。

在慢速驾驶的情况下,撞击和碾压结合进行才能造成大量伤害。

撞击会造成1d10点伤害(敏捷判定DC:16),击飞1d10m,如果还在路径上便会造成碾压伤害(1/50lbs)。这个过程需要做一次驾驶判定(DC:100)。

车辆在慢速驾驶状况下有10AC。车上非驾驶员乘客可以在有-10命中减值的情况下开火。

一旦车辆HP为0或者发生事故,便会停下。

车辆战!

Vehicle to Vehicle Combat!

车辆战是最激动人心的场面了。

海战按车辆战类推,而辐shè的世界里面几乎不会发生空战,最多是空对地作战。直升机空对地/地对空作战的设计,基本上按照慢速驾驶情况类推。

在废土广大的原野上,两辆车(或者很多辆车)扬起烟尘,互相追逐,急转弯,飞速驾驶,互相撞击、开火……

相对于前两种,车辆战有点像一个策略游戏。

每辆车都有这些数据:最大时速(Top Speed,TS)、加速率(Acceleration Rate,AR)、刹车率(Breaking Rate,BR),这三个属xìng就是用来进行车辆战计算的。

车辆战的追逐以每分钟作为一个回合,要把最大时速换算成米/分钟(m/m)。

换算表如下(不是太准确,尽可能取了整数):

km/hm/m

580

10150

20300

30500

40650

50800

601000

701150

801300

901500

1001650

1101800

1202000

1302150

14000

1502500

1602650

1702800

1803000

每分钟,驾驶员可以估测对方的行动,做出以下行为(每分钟只能做一样):

基础DC是100,当驾驶速度在70kmh以下时,没有必要做驾驶判定。所有驾驶判定失败,都产生事故。

维持现在时速:当现在时速在车辆在70kmh以上时,每回合要做DC为100的驾驶判定。如果是装甲车,DC-20,坦克除非全速无需判定。

加速:驾驶员可以加速。每种车辆都有最大加速率,注意尽可能不要进行超过AR1/2的强行提速。例如:如果车辆的限速是100KM,目前时速为40KM,如果车从静止提升到全速需要2个回合,那么从现在的状况提升到全速就需要1个回合。超过加速率1/2,则一定要进行驾驶判定(DC+20)。

刹车:注意,尽可能不要急刹车,也就是不要进行超过BR1/2以上的强行刹车。进行急刹车,需要进行DC+20的驾驶判定。

转弯:急转弯,尤其是高速情况下是很危险的,非常容易出事故。在我们的规则中,为了简化,只允许90度转弯。转弯时速超过50公里时,每多10km/h驾驶判定DC+10(60kmh是+10,70kmh+20……)

攻击:驾驶员也可以攻击,就像动作片里面常出现的,一个肌肉男右手握方向盘,左手持枪……但是,要享受所有攻击-40的修正(不包括近身和肉搏……你要是在驾驶还能肉搏,你就是世界第一了……),而且还要同时作一次额外的驾驶判定,DC+20。攻击要求是,两车距离必须在5倍目测shè程以内。如果用车辆武器攻击,一般需要专人开火,不需要做判定。

碰撞:这是驾驶中比较有趣的地方,把某个倒霉的家伙撞飞,或者从他身上开过。不过,敌驾驶可能也有与你相似的想法。一旦2部车辆对撞,双方驾驶在本战斗回合结束时都要接受驾驶判定)。判定的难度,主要在于车辆的速度方面。首先,你要确认本回合内有撞击机会。例如,对方和你迎面而来,并且两车距离在双方速度之和以内;或者,你在追击对方/被对方追击,并且你们的距离小于两车的速度差。第一种状况,DC用两车速度之和计算,+10/10kmh;第二种情况,用两车速度之差计算,+10/10kmh。你不能在两车成90度的情况下进行撞击,必须先转弯。

碰撞本身将对车辆造成1d10/10kmh的伤害(算Normal伤害,可以计算DT),同样对撞用和,追撞用差。另外,通不过驾驶判定的车辆会发生事故。

事故:伤害

若是驾驶技能判定失败,车辆就要出事故。时速10KM的车子出事,里面的人员受1D10的伤害,向下10KM/H整数舍去(39KM/H就算30KM/H,也就是3D10的伤害)。空难的话……Sorry,今天冒险结束,大家回去一人减一级和天资,然后洗洗睡吧。DM判定zì yóu落体接触地面时的速度,我认为按高度而定比较合适……(嗯……坏了,物理都还给老师了……)而车辆的5个部分中的一个区域也要受损伤。如果情况允许,尽量避免事故。

当然,轮船就不有事故,是海难。就是说翻船了,每个人都要游泳回去了。DM决定角sè是去海神那里报到还是漂浮,参考依据是身上的重型枪械和护甲(“你最好希望你的护甲能够浮起。”)。

事故:伤残

在伤害后,车内的人都有残废的机会。若是速度为45KM/H,就有45%的几率断手断脚。残废判定示例:1d100-45,小于0则残废。如果人物那部分系了安全带,伤害减半,向上舍入,如45%变为%。

事故:头部创伤

如果在残废判定时丢出了CM范围的骰子,那么人物头部受伤HP自动变为10,并且昏迷15-EN个回合。还要再判定一次残废(没有安全带的奖励……这个太绝了吧……)。

事故:伤害后的处理

事故发生后,里面的人员必须花1个回合时间从车子里面爬出来,位于车辆出事的地点。如果残废,就要花3个回合爬出来,要么有队员或者NPC帮他。

车辆属xìng

车辆主要是由SEC和MEC驱动的,有时你也能找到用汽油驱动的汽车。

车辆一般都有很多方面的属xìng,大多数都是车辆战用的。

缩写表:

TS = 最高速度(Top Speed),车辆战用,单位km/h

AR = 加速率(Acceleration Rate),车辆战用,单位kmh/s

BR = 刹车率(Braking Rate),车辆战用,单位kmh/s

DR = 满能量行程(Driving Range on a full charge),野外旅行最大航程,单位km

NP = 乘员数(Number of Passengers),关系到一个队伍能否借助这辆车旅行

CW = 载重(Carry Weight)

HP = 耐久度(Hit Points)。

V=长*宽*高(体积,Volume),关系到这辆车在地图上的占位。

[DT N: L: F: P: E:] = 伤害抵消DT,同样分为Normal, Laser, Fire, Plasma, 和Explosion五个部分。

注意,容电量的单位是以小型为准,大型填充是1单位填充2格。为了便于计算,载重是乘员每人算300磅(含装备),减去后剩下的是实际载重。

汽车

Highwayman

战前美国的家庭用和运动用车辆,车体宽敞,可以开过大部分平坦的地形。没有内附武器,最大容电30。

Highwayman

TS:160 AR:60 BR: 50 DR: 360(12km/c) NP: 5 CW: 2500 lbs Cell:0/30

4*2*1

HP:250

DT N: 10 L: 3 F: 0 P: 3 E: 0

Canyonero SUV

四轮驱动的越野卡车,闻起来像是牛排味道。这批量产型的车辆因其粗糙的外表而在战前广为流行。战后残存了一些,有的甚至是原封的!无武装,容电50节。

TS: 140 AR: 40 BR: 50 DR: 300(6km/c) NP:5 CW: 4000 lbs Cell:0/50

4*2*1

HP:350

DT N: 15 L: 5 F: 0 P:5 E: 0

Roadrunner Muscle Car

1960s末期,1970s早期兴起于美国。有着强劲的马达,战前到处都是。比较容易找到,无武装,容电30节。

TS: 200 AR: 40 BR: 50 DR: 300(10km/c) NP: 4 CW: 2500 lbs Cell:0/30

3*2*1

HP:300

DT N: 18 L: 5 F: 5 P: 5 E: 0

Dune Buggy

用别的车辆残片拼装成的,废土上最常见的车辆,掠夺者的最爱。没有别的车辆的迅捷、武装、强健、行程,但可以减少10的地形惩罚。没有武器,容电20节。

TS: 130 AR: 80 BR: 60 DR: 100(5km/c) NP: 2 CW: 500 lbs Cell:0/20

2*2*1

HP:100

DT N: 8 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0

卡车

1/2吨卡车

最基本的畅蓬卡车,后面有地方容纳人员和物品。可能可以通过一些很粗糙的地形,视车子的底盘和轮胎而言。没武器,容电30节。

TS: 120 AR: 30 BR: 30 DR: 180(6km/c) NP: 0/2驾驶舱,0/5后舱 CW: 3000 lbs Cell:0/30

4*2*2

HP:250

DT N: 20 L: 10 F: 0 P: 10 E: 5

2-1/2吨卡车

比较大的卡车,战前用来运送部队和补给。平地和公路上都可以行驶,容电50节。

TS: 110 AR: 30 BR: 30 DR: 250(5km/c) NP: 0/2驾驶舱,0/15后舱 CW: 10,000 lbs Cell:0/50

8*3*3

HP:400

DT N: 40 L: 15 F: 7 P: 15 E: 8

货柜车

战前用于货运。因为很粗糙,所以在行驶时要受更多处罚,驾驶惩罚-20。战后遗留下来的不多,但因为容易维修和保养,所以一般都运做的很好。容电100节。

TS: 100 AR: 40 BR: 40 DR: 300(3km/c) NP:0/3 CW: 20,000 lbs Cell:0/100

15*4*4

HP:450

DT N: 30 L: 15 F: 15 P: 15 E: 15

拖车

可以运送从毛皮到原油到液氮等货物,必须和货柜车相连使用。下面的数据是货柜车+拖车。

TS: 80 AR: 30 BR: 20 DR: 200(2km/c) NP: 0/40 CW: 50,000 lbs

15*4*4

HP:750

DT N: 30 L: 15 F: 15 P: 15 E: 15

Humvee(悍马)

小型军用吉普,用来运送少量人员或者轻型步兵经过粗糙的地形来作战。可以高速通过大部分的地形,地形惩罚效果减少20。容电30。

TS: 95 AR: 60 BR: 40 DR: 450(15km/c) NP: 0/5 CW: 2500 lbs Cell:0/30

3*2*1

HP:400

DT N: 40 L: 18 F: 12 P: 18 E: 12

Bus

………………………………………………………………………………………………容电100节。

TS: 100 AR: 30 BR: 30 TR: 20 DR: 300(3km/c) NP: 0/60 CW: 50,000 lbs Cell:0/100

10*3*2

HP:700

DR N: 20 L: 10 F: 0 P: 10 E: 5

摩托车

所有摩托车享受-10驾驶惩罚。很酷。

Sport Hawg

各方面都很优秀,舒适、高速和高加速度。荒野上最常见的单人行车,因为一个有经验的技师可以花些时间用配件做一部。容电20节。

TS: 200 AR: 80 BR: 40 DR: 300(15km/c) NP: 0/1 CW: 400 lbs Cell:0/20

2*1*1

HP:80

DR N: 5 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0

Crotchrocket

牺牲了样式和行程,和它的大兄弟不同的,Crotchrocket有着良好的加速xìng和机动xìng。罕有,因为难以维修,可以通过的地形也不多。驾驶要额外再加10%的刑罚(总共是-20),容电20节。

TS: 300 AR: 120 BR: 60 DR: 100(5km/c) NP: 0/1 CW: 300 lbs Cell:0/20

2*1*1

HP:75

DT N: 0 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0

Chopper

大型摩托,为身材高大的人定做的。容电20节。

TS: 220 AR: 80 BR: 40 DR: 280(14km/c) NP: 0/1 CW: 400 lbs Cell:0/20

3*1*1

HP:100

DT N: 8 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0

Indian Chief

可能是最好的摩托了。集美观与实用为一体,行驶快速而平稳,舒适。无驾驶惩罚。容电20节。

TS: 0 AR: 100 BR: 40 DR: 200(10km/c) NP: 0/1 CW: 500 lbs Cell:0/20

2*1*1

HP:120

DT N: 10 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0

无论你相信与否,核战后有人在海上活了下来。在海上航行要靠臂力或者风力。

独木舟

全世界都在用的船,因为体积小,遇到大些的风浪就会倾覆。特sè点是很难下沉,翻过来后也能浮在水面上。很可能一叶浸满了水的独木舟也可以照样划行。不耗费能源。

TS: 10 AR: 10 BR: 10 DR: N/A NP: 0/3 CW: 1200 lbs.

2*1*1

HP: 40

DT 全0

长木筏

是没有龙骨的帆船,有个木头或铁制的桅杆向上直立,两个浮筒系在一起,中间有面帆。使用的三角形索具可以达到和横帆船一样的效果。除非是遭遇了飓风,否则不太可能翻船。不使用燃料,速度看当时的风速而定。

TS: 70 AR: 30 BR: 30 DR: N/A NP: 4-20 CW: 4000-50,000 lbs

4*2*1

HP: 290

DT 全0

航空器

不太多见,一般只有军事组织还存有了。驾驶要受50的驾驶处罚。

热气球

希腊人最先发明。

在上面,寻常武器攻击似乎不太有效,但是用来轰炸就很完美。这个是很脆弱的,一旦没有足够的热气供给或是超过了有效海拔,都可能掉下来。容电20节。

TS: 40 AR: N/A BR: N/A TR: N/A DR: 60(3km/c)NP: 0/4 CW: 2000 lbs Cell:0/20

HP: 20

2*2*4

DT 全0

个人侦察器

没什么好说的。用来侦察或是恐吓。容电30节。

TS: 180 AR: 40 BR: 40 TR: 30 DR: 150(5km/c) NP: 0/1 CW: 600 lbs Cells:0/30

1*1*1

HP: 90

DT全0

APCs(装甲运兵车)

有着轻型武装和重型装甲,运输部队穿过火线。有些是使用轮胎行进,适合在公路上行驶,有些是用履带,好象坦克一样。

布莱德雷M2步兵战斗车

Bradley M2 IFV

保护战场中的小分队。履带车上覆着得体的装甲。广泛应用于20世纪末期的海湾战争,也是美国最普遍使用的装甲运兵车。装备有一挺M2机枪,和60mm榴弹炮。而且每边都有一些暗槽供里面的士兵对外shè击用。容电30节。

TS: 60 AR: 40 DR: 30 DR: 60(2km/c) NP: 0/10 CW: 10,000 lbs Cells:0/30

5*3*2

HP:500

DT N: 55 L: 35 F: 40 P: 35 E: 20

龙骑兵APC

Dragoon APC

轮式车辆,水陆两栖。广泛用于各军队。因其游击风格,灵敏xìng比笨重的Bradley M2要高。装备是AGS-17枪榴弹发shè器或者TOW-II导弹发shè器、M2重机枪。适合在平坦或浅水地形行驶。容电40节。

TS: 110 AR: 60 BR: 30 DR: 80(2km/c) NP: 0/8 CW: 8,000 lbs Cells:0/40

5*3*2

HP:600

DT N: 55 L: 35 F: 40 P: 35 E: 20

标准卡笛拉克LAV-150 ST

LAV-150 ST的武装比龙骑兵要好。装备51mm加农炮和M2机枪,轮式战车。比龙骑兵更加适应地形,但主要还是适合和龙骑兵相似的区域。容电40节。

TS: 110 AR: 60 BR: 50 DR: 80(2km/c) NP: 0/9 CW: 10,000 lbs Cells:0/40

5*3*2

HP:600

DT N: 60 L: 40 F: 40 P: 40 E: 20

坦克

优良的防护,巨大的杀伤,随意的移动(履带式,大多数地形都可以过。)。一般就英克雷或BOS有了……

M60A3 主战坦克

“底特律来的破坏者”。20世纪末期还在被美国国民jǐng卫队所大量装备。装备:M68 105mm加农炮和两挺M2机枪,容电60节。

TS: 50 AR: 20 BR: 50 DR: 120(2km/c) NP: 0/4 CW: 3000 lbs Cells:0/60

6*3*3

HP:600

DT N: 95 L: 45 F: 95 P: 45 E: 35

M551 Sheridan

轻型支援坦克,但有着摧毁一般坦克的火力。可以用C-130 Hercules重型运输机空投到敌军后方。海湾战争最先到达沙特阿拉伯的坦克。装备152mm Shillelagh导弹系统和两挺M2机枪。可以在远程shè杀一般的坦克。容电60节。

TS: 60 AR: 30 BR: 60 DR: 120(2km/c) NP: 0/5 CW: 2000 lbs Cells:0/60

5*3*2

HP:500

DT N: 90 L: 45 F: 95 P: 45 E: 35

M1A1 Abrams

战场上最令人恐惧的车辆。2挺M2HB支援重机枪,还有TOM II导弹系统……啊,最重要的,Rheinmetall 120mm滑膛炮。谣言说有能量武器装备……难道是传说中的离子加农炮?70节电力。

TS: 60 AR: 30 BR: 60 DR: 70(1km/c) NP: 0/5 CW: 4000 lbs Cells:0/70

8*3*3

HP:800

DT N: 100 L: 60 F: 100 P: 60 E: 45

战斗直升机

和飞行器不同,这些铁鸟是很危险的敌人。

英克雷V-34Vertibird直升机

Enclave Arms V-34 Vertibird

运输Vertibird直升机

可以运送一架小的APC!400电池。

TS: 470 AR: 60 BR: 40 KPH DR: 600(1.5km/c) NP: 0/2 + 0/20 CW: 25000 Cells:0/400

10*5*5

HP:400

DT N: 20 L: 10 F: 5 P: 5 E: 5

侦察Vertibird直升机

最小型的一种,但是航程最远。200电池。

TS: 600 KPH AR: 80 BR: 70 DR: 1400(7km/c) NP: 0/3 CW: 800 Cells:0/200

5*3*4

HP:300

DT N: 10 L: 0 F: 0 P: 0 E: 0

攻击Vertibird直升机

装备有2挺M2机枪,350电池。

TS: 550 KPH AR: 60 BR: 50 DR: 700(2km/c) NP: 0/2 + 0/20 CW: 4000 Cells:0/350

6*4*4

HP:550

DT N: 30 L: 15 F: 10 P: 15 E: 10

近距离支援型Vertibird直升机

装备有2挺M2机枪,和一具M217机载型火箭发shè器。350电池。

TS: 520 KPH AR: 65 BR: 55 TR: 0 DR: 700 NP: 2 CW: 2000 Cells:0/350

8*4*4

HP:600

DT N: 40 L: 25 F: 10 P: 15 E: 10

兄弟会‘Steel Eagle‘ Vertibird直升机

2243年,在通过“某种手段”从Enclave后来的首都Navarro得到了Vaultbird的设计图后,BOS拥有了自己的飞行工具。但是,他们的材料制造技术和生产技术都要落后于Enclave100年之多,因此他们用替代品装出来的“钢鹰”在耐久度上比Enclave的差很多。无武装,装备数量很少。300电池。

TS: 500 KPH AR: 80 BR: 50 TR: 0 DR: 900(3km/c) NP: 0/4 CW: 800 Cells:0/300

5*3*4

HP:350

DT N: 20 L: 5 F: 0 P: 0 E: 0

车载武器

战斗车辆上一般搭载的都是如加农炮、榴弹炮这样的武器。

也有些单独的火炮可以拖出来用,这些火炮需要车辆牵引。

S:单发 T:瞄准 B:扫shè R:装填

武器名勃朗宁M2shè程50伤害+0弹药50/50-.50HC修正-

AP S: - T: - B: 7/10 R:4

特殊CM结果判定+2改造三角支架

价值:1000Min. ST: 7 W: 40

说明老牌机枪Browning M2,用途就是把所有的强力.50子弹打出去。机枪本身很便宜,但损坏率不低。

武器名AGS-17抛物线榴弹发shè器shè程150伤害变化弹药8/8-40mm榴弹HC修正-

AP S: 5 T: - B: - R:4

特殊-改造-

价值:10000Min. ST: 5 W: 30

说明怎么说呢……AGS-17是对固定位置攻击,因此攻击时不用计算附加AC。而它又视做榴弹炮,不能反扔……室内使用不可,无AR制约。

武器名TOM-II导弹系统shè程150伤害10d10+200弹药-HC修正-

AP S: 8 T: - B: - R:-

特殊-改造-

价值:5000Min. ST: 6 W: 65

说明只能攻击车辆的强悍一次xìng武器,几乎可以一发消灭任何车辆,也只能攻击车辆。车辆上所有乘员受到1/2伤害。

武器名M217机载型火箭发shè器3000伤害变化弹药42/42-火箭弹HC修正-

AP S: 整轮 T: N/A B: 整轮/6 R:N/A

特殊-改造-

价值: -(GM决定)Min. ST: - W: 300

说明拥有42发内置火箭(7次齐shè),使用通用型号的火箭弹。1发攻击或者6发齐shè。计算机自动火力控制。

武器名51mm迫击炮shè程500伤害变化弹药1/1-51mm迫击炮弹HC修正-

AP S: 整轮 T: N/A B: N/A R:整轮

特殊-改造-

价值: -(GM决定)Min. ST: - W: 1000

说明使用51mm迫击炮弹(爆裂/毒气),LAV-150 ST标准装备。

爆裂炮弹造成5m半径10d10伤害,20m半径1d6爆风。

毒气炮弹造成100m半径吸入7d10伤害,GR通不过则昏迷。

武器名60mm榴弹炮shè程500伤害变化弹药1/1-60mm榴弹HC修正-

AP S: 整轮 T: N/A B: N/A R:整轮

特殊-改造-

价值: -(GM决定)Min. ST: - W: 1300

说明使用60mm榴弹炮弹(爆裂/电浆/脉冲),Bradley IFV标准装备。

爆裂炮弹5m半径10d10伤害,20m半径1d6爆风。

电浆炮弹3m半径10d20全伤害,6m半径5d20半伤害。

脉冲炮弹3m半径20d20全伤害,6m半径10d20半伤害,对生物减半。

武器名M68 105mm加农炮shè程1000伤害15d20+30弹药1/1-105mm炮弹HC修正-

AP S: 整轮 T: N/A B: N/A R:整轮

特殊-改造-

价值: -(GM决定)Min. ST: - W: 2500

说明10m半径内爆炸15d20+30,50m半径内3d6爆风,M60系列战车装备。

武器名Rheinmetall 120mm滑膛炮shè程2000伤害15d20+30弹药1/1-120mm炮弹HC修正-

AP S: 整轮 T: N/A B: N/A R:整轮

特殊-改造-

价值: -(GM决定)Min. ST: - W: 3000

说明10m半径内爆炸20d20+50,50m半径内3d6爆风,M1系列战车装备。

武器名152mm Shillelagh炮发导弹系统shè程3000伤害20d20+100弹药1/1-152mm炮发导弹HC修正-

AP S: 整轮 T: N/A B: N/A R:两个整轮

特殊-改造-

价值: -(GM决定)Min. ST: - W: 3000

说明15m半径内爆炸20d20+100,50m半径内5d6爆风,M551 Sheridan轻战车装备。

车辆增强附件

很少能找到,都十分的昂贵。

赛车轮胎

Slicks

价值:2000

用于汽车/摩托车,最大时速增加1/5,AR+10;BR-10,TR+5。而且,-10驾驶修正,只有5点HP。

氧化氮加速装置

NOz Booster

价值: 5000

氧化氮(也叫做笑气)加速装置可以提高车辆的加速能力。

加速剂,可以在一回合之内加速到最大时速。每剂装量只能使用一次,有5剂备用装量。

每次使用还会给车辆造成5点永久伤害。

额外箱体

Reinforced Struts

价值: 9000

额外箱体让载重增加50%,但并不增加车辆体积。

高效率能量处理器

Fuel Cell Converter

价值: 10000

让你用同样多的电池数量,让车辆的行程增加50%。

气垫悬浮装置

Antigrav Plates

Cost: 25000

车辆悬浮装置,不能用在水上。最高速度增加50kph。;

目录
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