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第二章 第八节 东东的技能(2/2)

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东东倒是把这个技能玩出了花样,这个变身的使用,倒是弥补了不少冲锋的坏处,同时也说明了他不仅仅是一个213,在关键时刻智商还是很高的,变身的结果是——双头蛇。

双头蛇,两个蛇头像是一个叉子一样紧紧地限制住了对手的所有逃跑路线,而冲锋赋予的两倍移动速度更使APC不能从唯一的出口——东东的前方逃出,也就是说,他只能被动接受伤害,或者用攻击打断东东的技能。

而遗憾的是,这位在我面前无比凶狠的狂暴战士在东东的二头蛇蛇头分叉处连普通攻击也无法发出。

原因很简单,东东在撞到他的时候,他的双手是自然下垂的,被蛇头分叉处限制了移动空间的他,双手没有足够的空间进行加速,所以自然使用不出普通攻击,甚至在这个时候连在口袋里的卷轴都无法拿出,在全仿真的游戏里的变化比我玩过的所有普通网游都要多,就像现在,一个再简单不过的动作让这位威风八面的狂暴战士没了辙,可以说是自己的失误,也可以说是变化的多端。

不过掉血的过程没有持续几秒,即使途中我对着对方放了几个普通攻击伤害也小的可怜,不过即使是这少得可怜的伤害,也让那狂暴战士的生命损失了一小半,掉落到了十六分之九左右,毕竟狂暴战士不是血牛职业,只是输出,在单纯被连的时候缺陷就显示出来了,首先是魔少血薄,生命的损失太大,甚至在冲锋这样低攻击的技能上坚持了五秒就损失惨重,才开始打将近几十秒就没有了魔法值,这个职业最大的缺陷就是持续战斗能力太低。

当然,在后期的缺陷与在前期的缺陷不大一样,如果我没有记错的话,狂暴战士的后期与前期是截然不同的,前期所缺的一切在狂暴战士的后期都不是问题,记得有一个被动技能叫做吸血,有一个主动技能叫做化血,一个是按造成伤害的百分比来恢复生命值,另一个是用生命值转化为魔法值,或者以魔法值来兑换生命值,血上限也会由于力量成长的增加而大于一般职业,而这个职业在后期的jīng通装甲是轻甲,防御与速度兼备,不过在后期最大的问题其实是输出,因为技能以被动技能和抓人技能偏多,导致这个职业在后期一般是打辅助偏多,输出上不来,抓人一般是限制技能,伤害是固定的,被动技能就不用说了,关键时刻让他挡挡刀卖卖血,然后用普通攻击砍人还是很好的,不过杀人效率就没有保障了。

“可恶的玩家,我一定会回来的!记住我的名字——兰伯冥门!”那狂暴战士像灰太狼一样留下一句狠话然后跑掉了,等等,为什么我会想起灰太狼?难道是被东东传染了……

“这是个好名字,不过,轻视我的智商是要付出代价的!”东东站在原地挥泪告别,让我更加确认,我被传染了……

苍天啊!

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