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第四十四章 游戏界的披头士(1/2)

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很显然对于桔道这身打扮王君君并没有太多的反感,对于这一点孟飞不知道是不是可以理解为桔道第一高手散发出来的王八之气。

在座的众人都毫无拘谨的聊了开来,桔道和王君君加上一个水平属于中等菜鸟的于千乐倒是聊的很是欢愉,而孟飞越发的对王龙这个人感兴趣起来。

王龙喝了两杯啤酒之后,言辞也多了一些,偶尔也会聊一些自己的事情,至于王龙到底是干什么的,孟飞直到最后都没有弄明白,听他说好像是属于一个技术人员。

但是直到饭宴即将结束之前王龙突然冒出来一句:“飞少,不知道你对于开发游戏有没有兴趣?”

这句话让孟飞非常的感兴趣,他毫不犹豫的点点头道:“那是当然,只是我没有太多这方面的经验,不过新战盟最终是一定会开发属于自己的游戏。阿龙你有什么好的想法吗?”

王龙想了想有些不好意思的说道:“其实我是想卖一点东西给飞少你,只是不知道你有没有兴趣?”

“什么东西?”孟飞的兴趣完全被勾了起来,他不知道这个看起来闷闷的王龙到底为什么会和他说这些。

“一款核心程序,推动游戏的运行的核心程序。”王龙用了一个很隐讳的表达方式,他也不直到应该如何形容:“确切一点来说这应该是一款引擎,就如同汽车需要的引擎一般,一款游戏也是需要一款引擎的。”

“游戏引擎?”孟飞被唬的一愣一愣,他有点不敢相信王龙所说的。

“没错,现在市面上大多数游戏是属于2D类游戏,我这款引擎却是3D类的,虽然在目前看来这款引擎在应用方面遭遇到了很大的硬件的制约,但是我想3D游戏会是将来的主流,如果飞少你有兴趣的话,我可以给你演示一下。”王龙顿了顿认真的看着孟飞说道。

孟飞沉吟一下,他对游戏引擎了解不多,但是以他浅薄的知识还是非常明白一款引擎的重要xìng。

要说3D引擎,在这个时代国内虽然知晓的人不多,但是在国外,尤其是在美国3D引擎技术已经有了长足的发展,只是受制于硬件水平的低下,暂时还无法发挥出足够的威力。

而说起3D引擎技术,那就不得不提一下在1990年的时候被Softdisk公司辞退四个普通的下岗员工,这四个人用目前中国某些专家教授的观点来说,那就是被这个社会淘汰的产品不是社会的栋梁,不是可造之才。

但是这四个人叫什么?

约翰#8226;卡马克、约翰#8226;罗梅洛、汤姆#8226;哈尔和艺术家安德雷#8226;卡马克。这四个人所组成的idSoftware公司在rì后成为了业界最有影响力的游戏制作公司之一,而其中的成员约翰#8226;卡马克更成为了程序员们和狂热的FPS爱好者们顶礼膜拜的神,被玩家大众尊称为“3D游戏之父”,微软创始人比尔#8226;盖茨对其也是赞赏有加。

这就是游戏界大名鼎鼎的披头士四人众,这四个人在游戏界的地位在西方就等同于披头士在音乐界的地位。

如果只说这四个人可能知道的人并不多,但是就如同知道星际争霸但可以不知道暴雪一样,说起这四个人的代表作,想必听过的人绝对十有仈jiǔ。

那就是俗称为雷神之锤的《Quake》。

罗梅洛说过:Quake不会只是一个游戏,那将是一场运动。

没错,这是一场运动,就如同现在孟飞所说的一样,游戏不仅仅是游戏,而是一场运动。

Quake不仅代表了PC游戏正式迈进3D门槛,更是带来了电子竞技运动的新概念。

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