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第八十八章 极端的游戏模式(1/2)

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在传奇开测的当儿,一个小小的服务器同时挤入四五千人,这在当时是一个非常恐怖的数字,尤其是这四五千人同时挤在新手村的时候,就更加恐怖了。

第一个进入游戏的玩家,刚刚打出一句感叹:“靠,玛珐大陆,老子来了!”

也就是说一句话的时间而已,马上,他就很是惊愕的发现自己完完全全的被后面出生的人物围住了,由于传奇并没有穿人的功能,结果那位第一个到达玛珐大陆的仁兄就被困在里里面,而越来越多的后来人,把他越围越深,加上那些玩家第一次进入到这种面对面的网络游戏,难免会聊上几句打打屁之类,这位号称第一个到达玛珐大陆的仁兄,直到四个小时以后才可怜的出了新手村。

那时候有谁可以想到下线重建账号这种招数,所有人都已经激动的头皮发麻,就算不能动,看着无数人和自己出现在同一屏幕上,大家激动的如同刚刚来到一个全新国度的移民一般,不知道是谁开的头,喊了句:我是来自XX的,有谁也是XX省的。

顿时传奇的公屏就变成了老乡会聊天的场所,虽然拥挤,虽然很多人被围的不能动弹,但是这种刚刚进入玛法大陆的激动让人忘记了一切。

杀鸡,杀稻草人,钉耙猫,偶尔能够杀一头半兽人都会让人雀跃不已,别说掉什么好装备,掉个牛角戒指都会让人激动半天。

内测属于体验服,所以杀怪的经验是正常的十倍,旨在找出服务器中存在的问题,总的来说一切都是好的,因为传奇实在是一款非常简单的游戏,杀怪升级爆装备,cāo作也很简单,只要有点智商的人都可以学会,容易上手的特xìng是传奇能够普及开来的一大很重要原因,无论什么样水平的人都可以玩传奇,这里没有复杂的魔法,复杂的装备,复杂的系统,复杂的任务,非常简单的cāo作。

网游如果太复杂就会出现很多问题,除非你有能力开发出一款复杂,但是有内涵,画面情节cāo作都让人无可挑剔的作品,这样的网游在孟飞的认知里也就只有魔兽世界能够勉强办到,而很多韩国网游和国产网游最大的毛病就是把一件明明很简单的东西搞的很复杂,当玩家费尽心思搞清楚的时候,却发现这东西明明就简单的不得了,偏偏让人走很多弯路,复杂的东西,必须要有足够的内涵来支撑,偏偏很多游戏开发商无法赋予游戏足够的内涵,但是故弄玄虚搞的极其复杂,用一种理想化的态度来开发游戏,在宣传的时候讲的天花乱坠,简直就是世界上最完美的游戏,但是事实上粗制滥造,大多数游戏商抱着捞一把就走的态度来开发游戏。

最简单的例子是征途和传奇这两款游戏,这两款游戏无论从内涵还是画面来讲都可以说是三流中的三流,但是这两款游戏却创造了网游界的神话,为什么?

这两款游戏完全相同的一个特xìng就是容易上手,简单,不会耗费多少脑细胞,毕竟游戏只是为了放松。

而魔兽世界却是另外一个极端,魔兽世界这款网游最不注重的就是练级,它很讲究团队配合,论团队配合度,那魔兽世界绝对是网游中的巅峰,套用一句老话,在魔兽世界中,满级之后才开始真正的魔兽之路。

已经玩过众多网游的孟飞拥有其他人无法比拟的经验,至少他知道目前的市场,玩家们需要什么,现在是抢占市场的年代,等网游市场开始兴旺发达了,那时候才应该去追求网游的细腻度,目前而言,传奇是最适宜中国玩家的游戏。

孟飞之所以有这样的感叹是因为万王之王表面繁荣的背后存在巨大的危机,自从孟飞试玩了一会万王之王之后,他就确定司马南一定会惨败给他,就算司马南同样使用了地推战术也是一样,因为这款游戏比传奇更加复杂,而且死亡的惩罚太过严重,对于内地这个网游的荒地用这样一款需要时间来适应的游戏来和传奇对抗,司马南显然是没有估计到玩家们的想法。

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